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VR电影叙事引导的时空体系研究——以谷歌Spotlight Stories短片《风帆时代》为例
被引量:
3
1
作者
田丰
傅婷辉
王雪菲
《电影文学》
北大核心
2021年第3期3-8,共6页
VR的沉浸和交互特征为视觉引导提供了技术基础。本文探索VR引导表象背后的原始驱动力,从叙事时空、叙事结构、观赏视角比较了VR电影、传统电影、戏剧中的"存在"特征,论证VR引导对于"存在"的价值。结合谷歌Spotlight...
VR的沉浸和交互特征为视觉引导提供了技术基础。本文探索VR引导表象背后的原始驱动力,从叙事时空、叙事结构、观赏视角比较了VR电影、传统电影、戏剧中的"存在"特征,论证VR引导对于"存在"的价值。结合谷歌Spotlight Stories短片《风帆时代》等案例,从位置排布、连续运动、时间限制、节奏设计等方面探讨引导对于情感渲染、故事推进、节奏感知、视线聚焦的作用,提出结合音画行为和时空体系的VR引导视觉语言和叙事方法。
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关键词
存在
音画行为
时空引导
时空重建
下载PDF
职称材料
VR电影与传统电影叙事时空比较研究
被引量:
11
2
作者
田丰
傅婷辉
吴丽娜
《北京电影学院学报》
CSSCI
北大核心
2020年第11期36-47,共12页
传统电影深受戏剧艺术的影响,在故事讲述上借鉴了戏剧的诸多手法,而VR电影又源于传统电影艺术,数字化基础也让它们有了更多共同叙事特征。本文结合VR电影和传统电影实际案例,比较它们在叙事时空上呈现的不同,提出时空差异背后的成因,探...
传统电影深受戏剧艺术的影响,在故事讲述上借鉴了戏剧的诸多手法,而VR电影又源于传统电影艺术,数字化基础也让它们有了更多共同叙事特征。本文结合VR电影和传统电影实际案例,比较它们在叙事时空上呈现的不同,提出时空差异背后的成因,探讨镜头语言中的景别、俯仰、构图、轴线、比例、运动和交互语言中的视点、时限、节奏、线程等特征差异,为构建更加适合观众互动体验的VR电影提供理论依据和设计方法。
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关键词
存在
叙事时空
镜头语言
交互语言
原文传递
感知视角下VR与传统电影视觉表达比较研究
被引量:
8
3
作者
田丰
傅婷辉
吴丽娜
《电影艺术》
CSSCI
北大核心
2021年第5期136-146,共11页
结合脑电空间分析和皮电时间检测的特征,拓展神经电影学分析范式,比较VR电影与传统电影对于观众感官认知客观数据的变化,证明人类观看影像时追求客观世界同一性的视觉加工偏好和情绪唤醒瞬间性特征。同时,以多部同时拥有VR和传统放映形...
结合脑电空间分析和皮电时间检测的特征,拓展神经电影学分析范式,比较VR电影与传统电影对于观众感官认知客观数据的变化,证明人类观看影像时追求客观世界同一性的视觉加工偏好和情绪唤醒瞬间性特征。同时,以多部同时拥有VR和传统放映形式的短片为例,收集观众反馈的主观行为数据,在VR与传统电影之间比较观众对晕动、空间、时间、交互、引导、记忆、情绪的感知差异,依据感知特征指出VR更适合表现困境求生、人生旅途、寻宝解密等电影题材和类型。
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关键词
神经电影学
多模感知
情绪唤醒强度
受众研究
原文传递
题名
VR电影叙事引导的时空体系研究——以谷歌Spotlight Stories短片《风帆时代》为例
被引量:
3
1
作者
田丰
傅婷辉
王雪菲
机构
上海大学上海电影学院
出处
《电影文学》
北大核心
2021年第3期3-8,共6页
基金
国家社科基金艺术学一般项目“本体与感知视角下的VR电影视觉表达研究”(项目编号:17BC043)。
文摘
VR的沉浸和交互特征为视觉引导提供了技术基础。本文探索VR引导表象背后的原始驱动力,从叙事时空、叙事结构、观赏视角比较了VR电影、传统电影、戏剧中的"存在"特征,论证VR引导对于"存在"的价值。结合谷歌Spotlight Stories短片《风帆时代》等案例,从位置排布、连续运动、时间限制、节奏设计等方面探讨引导对于情感渲染、故事推进、节奏感知、视线聚焦的作用,提出结合音画行为和时空体系的VR引导视觉语言和叙事方法。
关键词
存在
音画行为
时空引导
时空重建
分类号
J905 [艺术—电影电视艺术]
TP391.9 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
下载PDF
职称材料
题名
VR电影与传统电影叙事时空比较研究
被引量:
11
2
作者
田丰
傅婷辉
吴丽娜
机构
上海大学上海电影学院影视工程系
上海大学上海电影学院影视艺术系
出处
《北京电影学院学报》
CSSCI
北大核心
2020年第11期36-47,共12页
基金
2017年国家社科基金艺术学一般项目“本体与感知视角下的VR电影视觉表达研究”(项目编号NO.17BC043)的阶段性成果。
文摘
传统电影深受戏剧艺术的影响,在故事讲述上借鉴了戏剧的诸多手法,而VR电影又源于传统电影艺术,数字化基础也让它们有了更多共同叙事特征。本文结合VR电影和传统电影实际案例,比较它们在叙事时空上呈现的不同,提出时空差异背后的成因,探讨镜头语言中的景别、俯仰、构图、轴线、比例、运动和交互语言中的视点、时限、节奏、线程等特征差异,为构建更加适合观众互动体验的VR电影提供理论依据和设计方法。
关键词
存在
叙事时空
镜头语言
交互语言
分类号
TP391.9 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
J905 [艺术—电影电视艺术]
原文传递
题名
感知视角下VR与传统电影视觉表达比较研究
被引量:
8
3
作者
田丰
傅婷辉
吴丽娜
机构
上海大学上海电影学院影视工程系
上海大学上海电影学院影视艺术系
出处
《电影艺术》
CSSCI
北大核心
2021年第5期136-146,共11页
基金
2017年国家社科基金艺术学一般项目“本体与感知视角下的VR电影视觉表达研究”(项目批准号:17BC043)系列成果之一。
文摘
结合脑电空间分析和皮电时间检测的特征,拓展神经电影学分析范式,比较VR电影与传统电影对于观众感官认知客观数据的变化,证明人类观看影像时追求客观世界同一性的视觉加工偏好和情绪唤醒瞬间性特征。同时,以多部同时拥有VR和传统放映形式的短片为例,收集观众反馈的主观行为数据,在VR与传统电影之间比较观众对晕动、空间、时间、交互、引导、记忆、情绪的感知差异,依据感知特征指出VR更适合表现困境求生、人生旅途、寻宝解密等电影题材和类型。
关键词
神经电影学
多模感知
情绪唤醒强度
受众研究
Keywords
neurocinematics
multimodal perception
emotional arousal intensity
audience analysis
分类号
TP391.9 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
J905 [艺术—电影电视艺术]
原文传递
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
VR电影叙事引导的时空体系研究——以谷歌Spotlight Stories短片《风帆时代》为例
田丰
傅婷辉
王雪菲
《电影文学》
北大核心
2021
3
下载PDF
职称材料
2
VR电影与传统电影叙事时空比较研究
田丰
傅婷辉
吴丽娜
《北京电影学院学报》
CSSCI
北大核心
2020
11
原文传递
3
感知视角下VR与传统电影视觉表达比较研究
田丰
傅婷辉
吴丽娜
《电影艺术》
CSSCI
北大核心
2021
8
原文传递
已选择
0
条
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参考文献
引证文献
统计分析
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