期刊导航
期刊开放获取
河南省图书馆
退出
期刊文献
+
任意字段
题名或关键词
题名
关键词
文摘
作者
第一作者
机构
刊名
分类号
参考文献
作者简介
基金资助
栏目信息
任意字段
题名或关键词
题名
关键词
文摘
作者
第一作者
机构
刊名
分类号
参考文献
作者简介
基金资助
栏目信息
检索
高级检索
期刊导航
共找到
1
篇文章
<
1
>
每页显示
20
50
100
已选择
0
条
导出题录
引用分析
参考文献
引证文献
统计分析
检索结果
已选文献
显示方式:
文摘
详细
列表
相关度排序
被引量排序
时效性排序
基于OpenGL细分着色器的实时爆炸模拟
1
作者
全伟衡
《现代计算机》
2018年第20期38-42,共5页
国内外论文中,用粒子系统模拟出来的爆炸特效真实感最为强烈,但由于其需要大量更新粒子数据,从而产生比较大的计算量,使得实时性的性能降低,并且粒子系统所模拟出来的爆炸效果在摄像机漫游的场景中将很难具有立体感。围绕着战场中经常...
国内外论文中,用粒子系统模拟出来的爆炸特效真实感最为强烈,但由于其需要大量更新粒子数据,从而产生比较大的计算量,使得实时性的性能降低,并且粒子系统所模拟出来的爆炸效果在摄像机漫游的场景中将很难具有立体感。围绕着战场中经常出现的炮火爆炸特效展开研究,采用基于OpenGL中的细分着色器的体积化渲染与过程纹理相结合的方法,以提升爆炸的真实性为目的,实现对于虚拟战场模拟及战争类游戏具有一定的应用价值的爆炸特效模拟。
展开更多
关键词
爆炸模拟
噪声
OPENGL
细分着色器
下载PDF
职称材料
题名
基于OpenGL细分着色器的实时爆炸模拟
1
作者
全伟衡
机构
四川大学计算机学院
出处
《现代计算机》
2018年第20期38-42,共5页
文摘
国内外论文中,用粒子系统模拟出来的爆炸特效真实感最为强烈,但由于其需要大量更新粒子数据,从而产生比较大的计算量,使得实时性的性能降低,并且粒子系统所模拟出来的爆炸效果在摄像机漫游的场景中将很难具有立体感。围绕着战场中经常出现的炮火爆炸特效展开研究,采用基于OpenGL中的细分着色器的体积化渲染与过程纹理相结合的方法,以提升爆炸的真实性为目的,实现对于虚拟战场模拟及战争类游戏具有一定的应用价值的爆炸特效模拟。
关键词
爆炸模拟
噪声
OPENGL
细分着色器
Keywords
Explosion Simulation
Noise
Tessellation Shader
OpenGL
分类号
TP391.9 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
下载PDF
职称材料
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
基于OpenGL细分着色器的实时爆炸模拟
全伟衡
《现代计算机》
2018
0
下载PDF
职称材料
已选择
0
条
导出题录
引用分析
参考文献
引证文献
统计分析
检索结果
已选文献
上一页
1
下一页
到第
页
确定
用户登录
登录
IP登录
使用帮助
返回顶部