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强作笑颜的日本游戏业
1
作者
甘家磊
王柱(
图
)
关云峰
(
图
)
《数码设计》
2012年第10期97-106,共10页
前言新一届东京电玩展(TokyoGameShow2012)如期而至,依旧锦旗招展,展台鼎沸。一眼望去一切似乎都还是老样子,但细细想来,一切其实早已改变。没有了微软和任天堂的参加.三巨头唯有PlayStationl唱独角戏;传统游戏似乎声势依旧,...
前言新一届东京电玩展(TokyoGameShow2012)如期而至,依旧锦旗招展,展台鼎沸。一眼望去一切似乎都还是老样子,但细细想来,一切其实早已改变。没有了微软和任天堂的参加.三巨头唯有PlayStationl唱独角戏;传统游戏似乎声势依旧,但移动社交游戏也已雄踞半壁江山。前有传统游戏欧美制作大厂步步紧逼,后有新兴移动社交公司穷追猛打,耳边弥漫着玩家对传统游戏不满的唏嘘之声,曾经风光无限的日本传统游戏开发商,如今踏上了一段名为随波逐流的旅程。
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关键词
游戏业
日本
游戏开发商
传统
任天堂
社交
移动
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题名
强作笑颜的日本游戏业
1
作者
甘家磊
王柱(
图
)
关云峰
(
图
)
机构
《数码设计.CG WORLD》编辑部
出处
《数码设计》
2012年第10期97-106,共10页
文摘
前言新一届东京电玩展(TokyoGameShow2012)如期而至,依旧锦旗招展,展台鼎沸。一眼望去一切似乎都还是老样子,但细细想来,一切其实早已改变。没有了微软和任天堂的参加.三巨头唯有PlayStationl唱独角戏;传统游戏似乎声势依旧,但移动社交游戏也已雄踞半壁江山。前有传统游戏欧美制作大厂步步紧逼,后有新兴移动社交公司穷追猛打,耳边弥漫着玩家对传统游戏不满的唏嘘之声,曾经风光无限的日本传统游戏开发商,如今踏上了一段名为随波逐流的旅程。
关键词
游戏业
日本
游戏开发商
传统
任天堂
社交
移动
分类号
TS952.83 [轻工技术与工程]
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职称材料
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
强作笑颜的日本游戏业
甘家磊
王柱(
图
)
关云峰
(
图
)
《数码设计》
2012
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