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由宋人老年生活看其尊老文化
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作者 冯笑寒 《文化产业》 2022年第9期76-78,共3页
尊老向来被视为中华民族的传统美德,而思想文化活跃的宋代也有这样的文化观念,并可以具体反映到老年人生活的各个方面。研究宋人的尊老文化对于当下对尊老文化的批判和继承具有一定的意义,目前已经有许多文章阐述过宋代的孝文化,现从老... 尊老向来被视为中华民族的传统美德,而思想文化活跃的宋代也有这样的文化观念,并可以具体反映到老年人生活的各个方面。研究宋人的尊老文化对于当下对尊老文化的批判和继承具有一定的意义,目前已经有许多文章阐述过宋代的孝文化,现从老人自身的角度来认识宋人的尊老文化,主体内容将从家庭话语权、优待政策、闲暇活动和参与劳动的方式四个部分进行分析。 展开更多
关键词 老年生活 尊老文化 传统美德 优待政策 宋人 话语权 老年人生活 主体内容
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图像史学对于中学历史教育的建构意义
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作者 顾博文 冯笑寒 许昕 《品位·经典》 2022年第1期152-154,157,共4页
在国家新一轮基础教育改革中,新课标对中学历史学科提出了三维目标的新要求。而图像史学作为研究历史的新形式,在培养学生学习兴趣、提高学生历史素养方面具有重要作用。江苏苏州无论是自然还是文化生态方面都有丰富的图像资源,合理利... 在国家新一轮基础教育改革中,新课标对中学历史学科提出了三维目标的新要求。而图像史学作为研究历史的新形式,在培养学生学习兴趣、提高学生历史素养方面具有重要作用。江苏苏州无论是自然还是文化生态方面都有丰富的图像资源,合理利用图像资源对中学历史教育的建构大有裨益。 展开更多
关键词 图像史学 中学教育 建构意义
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虚拟现实技术在传统民居保护中的应用研究 被引量:1
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作者 冯笑寒 《明日风尚》 2018年第6期379-379,共1页
本文以普米族民居为例,使用虚拟现实技术对普米族虚拟漫游系统进行实践。虚拟现实相关技术将起到高效快捷的宣传和保存作用,是目前保护方案的最佳首选之一。
关键词 虚拟现实 传统民居 普米族 虚拟漫游
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国内外弹幕视频网站附属服务述略
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作者 冯笑寒 《明日风尚》 2018年第6期384-384,共1页
本文通过介绍国外弹幕视频网站附属服务和对比国内外弹幕视频网站附属服务的不同,展示出最有代表性两个网站的根本性差异,以此探究国内弹幕网站未来发展走向。
关键词 弹幕 视频网站 附属服务 niconico动画 哔哩哔哩
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玩心与知识并存——Niconico大百科文化探析
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作者 冯笑寒 《明日风尚》 2018年第6期391-391,共1页
本文通过介绍niconico大百科与其他线上百科事典的区别,对第三类型百科定义归纳总结,并从各类记事、用户生态、现存问题进行文化分析。
关键词 线上百科事典 niconico动画 niconico大百科 第三类百科
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RPG Maker制作免费解谜游戏的研究与应用
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作者 冯笑寒 《明日风尚》 2018年第6期382-382,共1页
介绍基于RPG Maker制作并免费发布在网络上的解谜游戏。并根据经典个例统合构想,使用RPG Maker,SAI,Photoshop等软件制作出实验性免费解谜游戏。
关键词 RPG MAKER 解谜游戏 免费
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普米族传统民居数字化应用研究
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作者 冯笑寒 《明日风尚》 2018年第6期394-394,共1页
本文以普米族民居为例,通过收集资料进行3D建模。在传统民居保护问题上,切实分析了传统民居数字化的可能性和优越性。
关键词 数字化 传统民居 普米族 3dsmax
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创作无罪——动画中暴力美学的研究
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作者 冯笑寒 《明日风尚》 2018年第6期375-375,共1页
本文针对动画中的暴力美学在运动规律,画面构成等方面进行举例分析,展现了多方位了暴力美学概念。并就国内动画关于暴力美学创作环境阐述观点,提出方案。
关键词 暴力美学 物理喜剧 创作者视点 分级制度
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三维虚拟校园漫游的应用与研究
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作者 冯笑寒 《明日风尚》 2017年第24期355-355,共1页
介绍基于3dsmax与VRP开发的三维虚拟漫游,并以云南师范大学主校区漫游为例解释详近构建过程,提出注意事项。
关键词 虚拟漫游技术 三维虚拟校园漫游 3dsmax UNITY
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