1
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在高校非英语专业开设“大学英语词典使用”课 |
万江波
凌秋虹
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《辞书研究》
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2005 |
12
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2
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Scratch在小学信息技术课堂中的应用与实践 |
凌秋虹
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《中国电化教育》
CSSCI
北大核心
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2012 |
69
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3
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基于“交互工具”进行小学数学探究性学习的思考与实践 |
凌秋虹
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《中国电化教育》
CSSCI
北大核心
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2011 |
35
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4
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聪明的想法+简单的操作——谈Scratch在小学信息技术教学中的意义 |
凌秋虹
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《中国信息技术教育》
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2012 |
25
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5
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人工智能在小学信息技术课堂教学中实施的思考 |
凌秋虹
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《中国信息技术教育》
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2019 |
20
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6
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谈在Scratch环境下学生创新能力的培养 |
凌秋虹
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《中小学信息技术教育》
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2013 |
7
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7
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从“高端化”走向“草根化”:区域创客比赛实践与思考 |
凌秋虹
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《中国信息技术教育》
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2018 |
1
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8
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信息技术学科数字化学习环境建构实践 |
凌秋虹
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《中小学信息技术教育》
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2013 |
1
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9
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构建信息技术理想课堂,培养学生创新能力——从《美丽的红丝带》一课说起 |
凌秋虹
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《中国信息技术教育》
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2011 |
1
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10
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以学生发展为本——谈信息技术教学中学生能力的培养 |
凌秋虹
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《中国信息技术教育》
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2011 |
1
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11
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面向计算思维的小学信息技术课程实践与思考 |
凌秋虹
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《中国信息技术教育》
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2022 |
1
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12
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基于深度学习的创客教育实践与尝试 |
凌秋虹
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《中国信息技术教育》
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2021 |
0 |
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13
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数字化时代区域STEM教育的思考与实践 |
凌秋虹
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《中国信息技术教育》
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2020 |
0 |
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14
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用“原生态”的方式去创客——执教《坐姿矫正仪》教学后记 |
凌秋虹
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《中国信息技术教育》
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2018 |
0 |
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15
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从技能训练走向信息素养的提升——回归信息技术教育之本质 |
凌秋虹
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《中国信息技术教育》
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2017 |
0 |
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16
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多维交互 体验神奇——从《神奇的贺卡》课堂教学谈起 |
凌秋虹
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《中小学信息技术教育》
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2015 |
0 |
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17
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音画结合,多元体验——让学生在快乐中学习 |
凌秋虹
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《中国信息技术教育》
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2014 |
0 |
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18
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Scratch在儿童艺术教学中的实践与探索 |
凌秋虹
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《中小学信息技术教育》
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2013 |
0 |
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19
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袖长还需舞者善——谈交互式白板在教学中的有效应用 |
凌秋虹
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《苏州教育信息化》
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2011 |
1
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20
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姑苏区微课比赛活动简报 |
凌秋虹
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《苏州教育信息化》
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2014 |
0 |
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