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互动电影:数字吸引力时代的影像术和“游戏效应” 被引量:47
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作者 列昂.葛瑞威奇 孙绍谊 《电影艺术》 CSSCI 北大核心 2011年第4期84-92,共9页
伴随照相现实主义数字成像技术成熟而出现的一切,再次确认并重新演绎了早期电影中官能吸引力所扮演的重要角色。过去几十年来,游戏一直致力于生产自己的"火车效应",而微软Xbox体感游戏机的出现,则可以被视为是早期电影"... 伴随照相现实主义数字成像技术成熟而出现的一切,再次确认并重新演绎了早期电影中官能吸引力所扮演的重要角色。过去几十年来,游戏一直致力于生产自己的"火车效应",而微软Xbox体感游戏机的出现,则可以被视为是早期电影"火车效应"的当代延伸,并进一步将吸引力电影引入到了互动性电影的境界。 展开更多
关键词 吸引力 游戏机 电影 影像 成像技术 现实主义 XBOX 早期
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