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自适应三角片离散法实现三轴数控加工仿真 被引量:6
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作者 刘仕庆 陈幼平 +2 位作者 马志艳 袁楚明 周祖德 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2006年第8期1185-1191,共7页
自动地根据加工面的起伏情况,采用不同分辨率的三角片逼近曲面,从而大幅度地减少三角片总数,在保证仿真实时性的同时仍然保持很高的图像质量;而且可以进行平移、旋转和缩放等操作.当要评估加工误差,检查过切、欠切和干涉时,可以自动地... 自动地根据加工面的起伏情况,采用不同分辨率的三角片逼近曲面,从而大幅度地减少三角片总数,在保证仿真实时性的同时仍然保持很高的图像质量;而且可以进行平移、旋转和缩放等操作.当要评估加工误差,检查过切、欠切和干涉时,可以自动地切换到全分辨率模型,保证了这些检查的准确性和正确性. 展开更多
关键词 数控校验 材料去除仿真 多细节层次模型 自适应 三角剖分
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三角形网格模型顶点曲率的求解算法 被引量:4
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作者 刘仕庆 陈幼平 +1 位作者 袁楚明 周祖德 《计算机应用研究》 CSCD 北大核心 2007年第6期107-108,111,共3页
推导了一般三角形网格模型顶点的平均曲率、高斯曲率和主曲率的计算方法,考虑到经常遇到粗糙三角形网格模型,为提高其曲率计算方法的精度,结合Loop细分曲面算法,进一步拓展了该曲率计算方法。该算法用于具有特征保持的网格模型简化取得... 推导了一般三角形网格模型顶点的平均曲率、高斯曲率和主曲率的计算方法,考虑到经常遇到粗糙三角形网格模型,为提高其曲率计算方法的精度,结合Loop细分曲面算法,进一步拓展了该曲率计算方法。该算法用于具有特征保持的网格模型简化取得了良好的效果。 展开更多
关键词 平均曲率 高斯曲率 主曲率 网格简化 虚拟现实
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一种视相关的网格简化方法 被引量:1
3
作者 袁楚明 李亚军 +2 位作者 刘仕庆 陈幼平 周祖德 《计算机应用研究》 CSCD 北大核心 2005年第11期236-238,共3页
针对网格模型的实时显示问题提出了一种视相关的网格简化方法。在网格简化中,将影响图形对象重要性的视觉敏感度与图形对象在屏幕上投影面积两者有效结合,实现网格模型的实时大幅度简化,实验结果表明,简化速度快,但显示并无明显失真。
关键词 视相关网格简化 细节层次 多分辨率模型
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法矢量法实现网格模型简化 被引量:1
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作者 陈幼平 刘仕庆 +2 位作者 袁楚明 马志艳 周祖德 《工程图学学报》 CSCD 北大核心 2007年第2期23-30,共8页
提出一种基于顶点法矢量和面片法矢量的网格简化算法,能在大幅度简化的情况下,简化模型依然能保持良好的视觉效果。算法采用边折叠实现网格模型的简化,首先,建立网格模型上每个顶点的不平度,以此来衡量顶点局部对视觉效果的贡献程度;其... 提出一种基于顶点法矢量和面片法矢量的网格简化算法,能在大幅度简化的情况下,简化模型依然能保持良好的视觉效果。算法采用边折叠实现网格模型的简化,首先,建立网格模型上每个顶点的不平度,以此来衡量顶点局部对视觉效果的贡献程度;其次,度量三角形在边折叠后的变形误差,用于衡量边折叠对视觉效果所造成的畸变程度;最后,综合顶点不平度和三角形的变形误差,建立边折叠代价函数,并以此指导网格的简化。此外,在此简化算法的基础上,还提出一个递进网格传输的框架,并实现了一个基于浏览器的可视化原型系统。 展开更多
关键词 计算机应用 网格简化 边折叠 递进网格
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可重构增强现实三维实体虚拟组件技术研究与实现
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作者 马志艳 陈幼平 +2 位作者 刘仕庆 袁楚明 周祖德 《计算机工程与科学》 CSCD 2006年第10期42-44,73,共4页
本文探讨了可重构增强现实系统的构成原理,对AR系统中的虚拟对象进行分类处理,以三维实体组件化为例,着重研究了3DS文件格式与读取方法,完成了三维实体组件的封装,并在AR系统中应用此组件,实现了以装载文件的方式在AR中绘制虚拟场景,从... 本文探讨了可重构增强现实系统的构成原理,对AR系统中的虚拟对象进行分类处理,以三维实体组件化为例,着重研究了3DS文件格式与读取方法,完成了三维实体组件的封装,并在AR系统中应用此组件,实现了以装载文件的方式在AR中绘制虚拟场景,从而达到可重构的目的。 展开更多
关键词 可重构 增强现实 三维实体 组件
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