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题名基于XR的沉浸式媒介交互与协同感知研究综述
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作者
闫烁
刘姿霄
戴文思
井志伟
沈旭昆
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机构
北京航空航天大学新媒体艺术与设计学院
北京航空航天大学虚拟现实技术与系统全国重点实验室
北京航空航天大学美育中心
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出处
《包装工程》
CAS
北大核心
2024年第20期32-42,共11页
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基金
教育部人文社科基金规划项目(22YJA760092)。
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文摘
目的旨在以XR体验为背景进行跨现实交互与协同感知研究综述,分析并提出增强观众体验的方法与设计建议。方法采用文献综述与案例分析方法,重点分析了XR空间的弥合与跨越、沉浸式媒介下的观众行为交互与情绪感知,提出相关交互框架与设计原型并应用于具体案例。结果XR技术显著增强了观众与虚拟环境的互动体验,同时生物反馈技术的融入为观众情绪的协同感知提供了新的手段。结论跨现实交互与多人情绪感知反馈在沉浸式体验中的应用前景广阔,但仍需持续优化交互设计、提升观众体验,以促进沉浸式媒介体验的社会性可持续发展,从而推动数字创意产业的革新。
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关键词
XR空间交互
沉浸式媒介
协同感知
观众体验
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Keywords
extended reality(XR)spatial interaction
immersive media
synergetic perception
audience experience
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分类号
TB472
[一般工业技术—工业设计]
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题名沉浸式媒介驱动下表演艺术现场性的嬗变
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作者
刘姿霄
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机构
北京航空航天大学
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出处
《科技传播》
2023年第16期99-103,共5页
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文摘
从相关表演理论出发,聚焦于新媒介对于表演场域、演员以及观演关系三方面的重构过程,探讨在沉浸式媒介驱动下的表演现场性特征的更迭。沉浸式媒介能够赋予表演新的表达模态,利用虚构化身替代表演中的真人演员,创造新的表演空间,改变观演双方之间的距离,在颠覆传统表演的同时又产生了新的价值。对于表演艺术而言,沉浸式媒介是挑战也是机遇,期冀通过相关沉浸式表演设计案例,为表演的媒介化与现场性研究带来新的视角。
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关键词
沉浸式媒介
表演艺术
现场性
数字表演
虚拟现实
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分类号
G2
[文化科学]
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