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鱼儿法则——水?哪儿有水?
1
作者
Noah Falstein
刘磊(译)
《程序员(游戏创造)》
2008年第4期55-55,共1页
笔者曾经柏当的恼怒,因为有些人认为我忽视了游戏设计最重要的原则——“趣味性”,不过对于这种指责,我每次都会尽量礼貌地解释,这点只是游戏设计的基础,如果谁不知道,那么他就应该放弃做游戏设计师的职业理想。
关键词
法则
游戏设计
设计师
下载PDF
职称材料
题名
鱼儿法则——水?哪儿有水?
1
作者
Noah Falstein
刘磊(译)
机构
不详
北京汇众益智科技发展有限公司
出处
《程序员(游戏创造)》
2008年第4期55-55,共1页
文摘
笔者曾经柏当的恼怒,因为有些人认为我忽视了游戏设计最重要的原则——“趣味性”,不过对于这种指责,我每次都会尽量礼貌地解释,这点只是游戏设计的基础,如果谁不知道,那么他就应该放弃做游戏设计师的职业理想。
关键词
法则
游戏设计
设计师
分类号
TS952.83 [轻工技术与工程]
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作者
出处
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1
鱼儿法则——水?哪儿有水?
Noah Falstein
刘磊(译)
《程序员(游戏创造)》
2008
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