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乡村振兴背景下乡村信息化建设对策建议
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作者 刘箴 《农业工程技术》 2024年第11期114-115,共2页
近年来,中国信息化水平不断提升,信息化对促进现代农业发展产生重大影响,将信息技术与农业生产和农村生活紧密结合,有助于促进乡村振兴战略的贯彻落实,从而缩小城乡差距。基于此,该文深入分析乡村振兴背景下乡村信息化建设策略,供相关... 近年来,中国信息化水平不断提升,信息化对促进现代农业发展产生重大影响,将信息技术与农业生产和农村生活紧密结合,有助于促进乡村振兴战略的贯彻落实,从而缩小城乡差距。基于此,该文深入分析乡村振兴背景下乡村信息化建设策略,供相关学者借鉴与参考。 展开更多
关键词 乡村振兴 信息化 建设策略
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复杂性治理情境下基层政府塑造治理资源的行动策略——以湖南省基层政府纠纷治理样态为例 被引量:1
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作者 刘箴 刘倪 《湘潭大学学报(哲学社会科学版)》 北大核心 2023年第6期62-69,共8页
为了应对基层治理资源匮乏、治理任务繁重、治理规则复合性的复杂性治理情境,基层政府将会采取何种行动策略以应对基层社会治理问题并维持其合法性基础?本研究在“结构—过程”分析策略的基础上,构建“情境—行动者—策略”分析框架,以... 为了应对基层治理资源匮乏、治理任务繁重、治理规则复合性的复杂性治理情境,基层政府将会采取何种行动策略以应对基层社会治理问题并维持其合法性基础?本研究在“结构—过程”分析策略的基础上,构建“情境—行动者—策略”分析框架,以湖南省基层政府纠纷治理样态为研究对象,剖析基层政府如何塑造治理资源以应对多种约束性条件。研究发现,基层政府通过纵向层面的资源下沉以及横向层面的部门协同实现对正式治理资源的塑造;同时基层政府通过“识别—捕获—规制”的操作化路径将非正式治理资源吸纳到科层制“外围”并为自己所用。这种“泛行政化”的塑造资源方式在一定时期内有效完成治理任务、提升了治理绩效,但其对自治的消解仍然是未来基层社会治理实践中需要关注的问题。 展开更多
关键词 基层政府 塑造治理资源 “情境—行动者—策略”框架 纠纷治理样态
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新时代中国数字文化产业高质量发展路径探讨
3
作者 刘箴 《中文科技期刊数据库(全文版)社会科学》 2023年第6期0081-0084,共4页
数字文化产业是指以数字技术为基础,通过数字化、网络化等手段进行文化生产和文化传播的产业。随着信息技术的飞速发展,数字文化产业已成为经济增长的重要引擎。新时代数字文化产业的快速发展也面临着诸多挑战。数字化、网络化的特点使... 数字文化产业是指以数字技术为基础,通过数字化、网络化等手段进行文化生产和文化传播的产业。随着信息技术的飞速发展,数字文化产业已成为经济增长的重要引擎。新时代数字文化产业的快速发展也面临着诸多挑战。数字化、网络化的特点使得该产业面临着版权保护、市场规范化、人才培养等问题。同时,国际竞争压力也对我国数字文化产业的发展带来了一定冲击。因此,本文将从面临的问题和发展目标入手,结合相关专业知识,探讨新时代我国数字文化产业高质量发展的路径。 展开更多
关键词 数字文化产业 高质量发展 路径
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国外巡飞弹发展现状及趋势分析
4
作者 刘箴 吴馨远 许洁心 《弹箭与制导学报》 北大核心 2024年第2期42-50,共9页
巡飞弹因成本低、作战方式灵活,近些年在全球局部冲突中越来越多地投入使用,引起了广泛的关注。介绍了国外主要巡飞弹的发展现状,涉及美国、以色列等军事强国的产品,包括“弹簧刀”系列、“郊狼”系列、“立方体”系列、“柳叶刀”系列... 巡飞弹因成本低、作战方式灵活,近些年在全球局部冲突中越来越多地投入使用,引起了广泛的关注。介绍了国外主要巡飞弹的发展现状,涉及美国、以色列等军事强国的产品,包括“弹簧刀”系列、“郊狼”系列、“立方体”系列、“柳叶刀”系列、“哈洛普”以及“英雄”系列巡飞弹,分析了国外巡飞弹的发展现状,并在低成本化、系列化、多平台投放、隐身化发展及集群作战等方面提出了今后的发展趋势。 展开更多
关键词 巡飞弹 自杀式无人机 巡飞侦察 巡飞攻击 集群作战
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柔性非接触心电阵列电极设计与压力影响分析
5
作者 吴刚 冯宝亮 +2 位作者 刘箴 左国坤 施长城 《仪器仪表学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2023年第12期150-160,共11页
非接触式心电传感技术在长期睡眠心电监测领域展现了优异的应用前景,其中阵列式非接触心电传感技术取得了较好的发展,然而,该技术所用电极多为刚性的印制电路板(PCB),舒适性较差。同时,人体压力分布对该技术所获心电信号质量的影响规律... 非接触式心电传感技术在长期睡眠心电监测领域展现了优异的应用前景,其中阵列式非接触心电传感技术取得了较好的发展,然而,该技术所用电极多为刚性的印制电路板(PCB),舒适性较差。同时,人体压力分布对该技术所获心电信号质量的影响规律尚未可知。针对这些不足,本研究设计了一种基于柔性印刷电路(FPC)的阵列式非接触睡眠心电监测系统。通过系统验证,证明了该系统所获取心电信号一致性较高且平均信噪比>38 dB。随后通过人体试验分析了人体压力对心电信号质量的影响。结果表明,当心电检测输入端所受压力<9 mmHg时,获得低信噪比心电信号的概率P高于54.17%;反之,则P低于5.94%,证明人体压力是影响电容耦合心电信号质量的关键因素之一。 展开更多
关键词 非接触心电 阵列式电极 人体睡眠压力分布 睡眠心电监测 柔性印刷电路
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人群拥挤事件中的一种情绪感染仿真模型研究 被引量:21
6
作者 刘箴 金炜 +1 位作者 黄鹏 柴艳杰 《计算机研究与发展》 EI CSCD 北大核心 2013年第12期2578-2589,共12页
随着我国城市化进程的推进,制定人员密集场所的非常规应急预案具有重要的现实意义.在人群拥挤事件发生时,事发人群的行为特征有别于正常的人群,容易导致人群陷入消极情绪.已有的人群仿真方法未能充分考虑人群个体之间的情绪感染,对人群... 随着我国城市化进程的推进,制定人员密集场所的非常规应急预案具有重要的现实意义.在人群拥挤事件发生时,事发人群的行为特征有别于正常的人群,容易导致人群陷入消极情绪.已有的人群仿真方法未能充分考虑人群个体之间的情绪感染,对人群拥挤的极端后果缺少研究.以火车站站台人群拥挤情景为研究对象,采用智能体的思想,提出了个体在情绪影响下的行为描述,根据人群中是否存在管理人员,提出了一种情绪感染计算方法.在计算机上编制了人群情绪感染仿真演示原型系统,对人群中的情绪感染、避碰、跌落等行为实现了三维情景仿真演示.实验结果表明,人群的消极情绪不仅与初始的情绪分布有关,也与管理人员的数量以及分布位置有关,控制人群中的消极情绪感染是避免人群拥挤事件的重要环节. 展开更多
关键词 人群 情绪 情绪感染 行为 仿真
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人行桥上突发事件下的人群恐慌行为模型研究 被引量:13
7
作者 刘箴 黄鹏 《系统仿真学报》 CAS CSCD 北大核心 2012年第9期1950-1953,共4页
人行桥是人员密集场所,在突发事件下,容易导致人群拥挤踩踏。目前的人群仿真技术对恐慌情绪考虑不充分,不能全面描述人群行为。在综述人群行为仿真技术的基础上,提出了个体的结构和假设,给出了人群在恐慌情绪作用下个体的行为描述,构建... 人行桥是人员密集场所,在突发事件下,容易导致人群拥挤踩踏。目前的人群仿真技术对恐慌情绪考虑不充分,不能全面描述人群行为。在综述人群行为仿真技术的基础上,提出了个体的结构和假设,给出了人群在恐慌情绪作用下个体的行为描述,构建一种恐慌情绪感染模型,在计算机上编制了演示系统,从而验证本文模型的合理性。 展开更多
关键词 踩踏 恐慌 情绪 行为 人群
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虚拟人动机驱动的自主情绪模型研究 被引量:16
8
作者 刘箴 潘志庚 《中国图象图形学报》 CSCD 北大核心 2009年第5期773-781,共9页
模拟虚拟人的各种情绪计算模型在很多领域具有重要意义,一个可信的虚拟人不仅要有3维几何形状,而且也要具有自主的情绪。基于已有的情绪模型研究,建立了一种新的基于动机驱动的自主情绪模型。根据心理学和认知科学,提出了虚拟人的认知结... 模拟虚拟人的各种情绪计算模型在很多领域具有重要意义,一个可信的虚拟人不仅要有3维几何形状,而且也要具有自主的情绪。基于已有的情绪模型研究,建立了一种新的基于动机驱动的自主情绪模型。根据心理学和认知科学,提出了虚拟人的认知结构,该结构集成了知觉、情绪、心境、个性和行为。构建了内部动机和外部刺激的一种形式化描述,基本情绪强度可以采用这种模型来计算,而情绪状态是各种基本情绪状态的合成。为了实现情绪的自适应,提出了情绪的增强学习方法。在微机上实现了一个包含虚拟人的3维虚拟场景,这种新的情绪模型能够使虚拟人的自主情绪表现更加可信,实验结果表明了该方法是有效的。 展开更多
关键词 虚拟人 情绪 动机
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虚拟人情绪行为动画模型 被引量:12
9
作者 刘箴 潘志庚 《中国图象图形学报(A辑)》 CSCD 北大核心 2003年第7期817-822,共6页
近年来 ,虚拟人行为动画已经成为计算机动画一个新的分枝 ,已往的研究多集中在虚拟人局部的情绪表达动画方面 ,如脸部动画 ,而对于给定的虚拟场景 ,则尚未考虑情绪产生的原因 .情绪是虚拟人和虚拟环境交互作用的结果 ,然而在计算机动画... 近年来 ,虚拟人行为动画已经成为计算机动画一个新的分枝 ,已往的研究多集中在虚拟人局部的情绪表达动画方面 ,如脸部动画 ,而对于给定的虚拟场景 ,则尚未考虑情绪产生的原因 .情绪是虚拟人和虚拟环境交互作用的结果 ,然而在计算机动画领域 ,虚拟人的情绪至今尚未得到清楚的描述 .为此 ,依据心理学的理论 ,提出了虚拟人情绪行为的动画模型 ,即 ,首先提出了情绪集合和情绪表达集合的概念 ,并建立了从情绪状态到情绪表达之间的映射 ;其次 ,着重分析了情绪产生的原因 ,并引入了情绪源的概念 ,如果一种情绪刺激的强度大于情绪的抵抗强度 ,那么这种情绪就会产生 ;此外 ,情绪状态可以采用有限状态机来描述 ,据此提出了情绪的变化流程 ;最后 ,在微机上通过调用 Microsoft Direct3D API。 展开更多
关键词 虚拟人 情绪行为 动画模型 心理学 人工智能
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动漫游戏中虚拟角色的一种群体对抗仿真模型 被引量:4
10
作者 刘箴 柴艳杰 《系统仿真学报》 CAS CSCD 北大核心 2012年第1期40-43,共4页
计算机在社会科学的研究中正扮演着重要的角色,建立人类群体的行为模型是一个令人感兴趣的话题。采用动漫游戏,探索了一种面向有限空间中人类对抗行为的仿真方法。首先,建立了一个三维虚拟场景和虚拟角色,虚拟角色包含生理参数、心理参... 计算机在社会科学的研究中正扮演着重要的角色,建立人类群体的行为模型是一个令人感兴趣的话题。采用动漫游戏,探索了一种面向有限空间中人类对抗行为的仿真方法。首先,建立了一个三维虚拟场景和虚拟角色,虚拟角色包含生理参数、心理参数和社会参数。其次,提出了一种情绪决策模型,主要考虑了恐惧和愤怒两种情绪,给出了情绪影响公式。最后,实现了一个三维对抗行为演示原型,通过改变对抗群体的参数,初步发现了一些对抗规律。 展开更多
关键词 社会计算 对抗行为 情绪 群体 虚拟角色
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一种基于心理学的智能虚拟人动机模型 被引量:4
11
作者 刘箴 赵杰煜 《系统仿真学报》 CAS CSCD 北大核心 2008年第S1期458-461,共4页
虚拟人是现代计算机游戏的重要组成部分,智能虚拟人的研究是人工生命和计算机动画交叉融合的新领域。智能虚拟人能够在一定的虚拟环境下自行做出适当的决策。可信的虚拟人不仅要有行为和情绪,而且也要有丰富的动机。运用模糊数学的方法... 虚拟人是现代计算机游戏的重要组成部分,智能虚拟人的研究是人工生命和计算机动画交叉融合的新领域。智能虚拟人能够在一定的虚拟环境下自行做出适当的决策。可信的虚拟人不仅要有行为和情绪,而且也要有丰富的动机。运用模糊数学的方法和心理学理论,提出了情绪和动机的形式化描述,建立了动机的一种可计算模型,该模型集成了刺激、知觉、个性、动机和情绪。一种基本情绪的激发不仅和外部刺激有关,而且也与动机和个性相关,情绪状态是基本情绪状态的合成。 展开更多
关键词 虚拟人 情绪 动机 刺激
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乡村治理共同体的变迁与重塑——以H省L市“屋场会”为例 被引量:27
12
作者 刘箴 《湖湘论坛》 CSSCI 北大核心 2021年第3期106-119,共14页
乡村治理能否有效运行与乡村的内聚程度和结构功能紧密相连,乡村治理共同体建设应当看作是乡村治理的核心机制。我国村庄共同体经历了"道义型共同体-强制互惠型共同体-有限互惠型共同体-共同体衰败"的嬗变历程,也出现了关系... 乡村治理能否有效运行与乡村的内聚程度和结构功能紧密相连,乡村治理共同体建设应当看作是乡村治理的核心机制。我国村庄共同体经历了"道义型共同体-强制互惠型共同体-有限互惠型共同体-共同体衰败"的嬗变历程,也出现了关系网络陌生化、公共价值虚无化、村治主体空心化、乡村治权微弱化、乡村治理内卷化的"共同体困境"。通过对H省L市"屋场会"创新社会治理工作方式的考察,提出坚持党建引领、打造公共空间、重构村治主体、培育公共精神、完善技术支撑来重塑乡村治理义务互惠型共同体,从而实现乡村有效治理。 展开更多
关键词 乡村治理共同体 共同体变迁 共同体困境 屋场会
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虚拟人的行为规划模型研究 被引量:14
13
作者 刘箴 《系统仿真学报》 CAS CSCD 2004年第10期2149-2152,共4页
基于智能主体理论,提出了虚拟人的结构体系。虚拟人的结构体系包括感觉模块、知觉模块、规划模块、行为模块、行动模块、数据库模块、知识库模块、情绪模块、内部变量模块、运动控制模块。这些模块集成为一个整体。本文着重介绍规划模... 基于智能主体理论,提出了虚拟人的结构体系。虚拟人的结构体系包括感觉模块、知觉模块、规划模块、行为模块、行动模块、数据库模块、知识库模块、情绪模块、内部变量模块、运动控制模块。这些模块集成为一个整体。本文着重介绍规划模块和行为模块的功能。虚拟人的行为用产生式规则来描述,每条产生式规则具有不同的优先度,可以在不同的行为之间建立合成运算,采用抑制增益系数和疲劳系数来表现行为的时序特征。最后,在微机上实现了一个基于本文模型的虚拟人行为动画系统。 展开更多
关键词 虚拟人 智能主体 行为 规划
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河姆渡遗址博物馆虚拟展示系统的研究 被引量:10
14
作者 刘箴 《系统仿真学报》 CAS CSCD 北大核心 2009年第7期1945-1949,共5页
中国拥有很多面向公众的文化博物馆,但人们却很少再次光顾这类博物馆,如何开发博物馆的资源具有重要的社会意义。随着互联网三维技术的发展,在博物馆领域中应用虚拟现实技术已经成为一个热门的话题,人们迫切希望从虚拟博物馆中获取更多... 中国拥有很多面向公众的文化博物馆,但人们却很少再次光顾这类博物馆,如何开发博物馆的资源具有重要的社会意义。随着互联网三维技术的发展,在博物馆领域中应用虚拟现实技术已经成为一个热门的话题,人们迫切希望从虚拟博物馆中获取更多的三维信息。通过对位于中国宁波市的河姆渡遗址博物馆的实际调研,提出一种利用虚拟现实技术开发河姆渡遗址博物馆资源的方法,采用3DSMAX绘制了河姆渡遗址博物馆的三维场景,并在微机上采用VRML语言实现了一个三维漫游系统,初步的结果表明,虚拟现实技术可望为文化展示提供一种新的手段。 展开更多
关键词 虚拟现实 遗址 河姆渡 博物馆 VRML
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数字娱乐领域中的虚拟人情绪表现模型研究 被引量:5
15
作者 刘箴 《系统仿真学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2006年第10期2865-2869,共5页
数字娱乐的本质是创造用户的情绪体验,构造具有情绪表现力的虚拟人是数字娱乐领域的关键目标。虚拟人是完全由计算机系统生成的三维图形实体,他们能够在虚拟世界中模拟真人的各种特征。讨论了数字娱乐领域对虚拟人情绪表现模拟的需求,... 数字娱乐的本质是创造用户的情绪体验,构造具有情绪表现力的虚拟人是数字娱乐领域的关键目标。虚拟人是完全由计算机系统生成的三维图形实体,他们能够在虚拟世界中模拟真人的各种特征。讨论了数字娱乐领域对虚拟人情绪表现模拟的需求,概括了国际上虚拟人情绪模型的研究现状,提出了虚拟人情绪表现模型研究的一些新方向。可以将虚拟人视为一个智能主体,将虚拟人的情绪表现模型和认知活动结合起来。为了充分地描述情绪决策过程中信息的不确定性,应采用软计算方法,建立虚拟人情绪表现模型。 展开更多
关键词 虚拟人 情绪 情绪表现 智能体
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虚拟角色的一种自主运动路径规划方法 被引量:1
16
作者 刘箴 谢伟刚 《系统仿真学报》 CAS CSCD 北大核心 2012年第1期104-107,共4页
虚拟角色的路径规划是动漫游戏的一个重要课题,如何建立高效的路径规划方法仍是一个热点话题。提出了一种基于感知记忆的路径规划方法,该算法包括全局路径规划、局部路径规划和记忆模块。全局路径规划是根据已知的路径建立的,提出了拥... 虚拟角色的路径规划是动漫游戏的一个重要课题,如何建立高效的路径规划方法仍是一个热点话题。提出了一种基于感知记忆的路径规划方法,该算法包括全局路径规划、局部路径规划和记忆模块。全局路径规划是根据已知的路径建立的,提出了拥堵系数和容忍度的公式;而局部路径规划是根据局部感知建立的,虚拟角色能够依据局部路径规划探索一个未知环境,全局路径信息记录在记忆模块中。构造了一个包含虚拟角色的三维迷宫,实验结果表明,根据前面探索信息建立的全局路径规划是有效的。 展开更多
关键词 路径规划 全局路径规划 局部路径规划 虚拟角色
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虚拟人情绪向量和表情向量的合成 被引量:4
17
作者 刘箴 《系统仿真学报》 CAS CSCD 北大核心 2006年第z1期404-406,共3页
虚拟人的面部情绪表达是一个令许多学者感兴趣的研究领域,以往的研究多偏重在人脸数据的获取和面部局部运动的生成方面,尚没有情绪合成的一般性数学模型。首先,提出了情绪向量空间的概念,人的情绪状态可以转化成情绪向量空间中的一个情... 虚拟人的面部情绪表达是一个令许多学者感兴趣的研究领域,以往的研究多偏重在人脸数据的获取和面部局部运动的生成方面,尚没有情绪合成的一般性数学模型。首先,提出了情绪向量空间的概念,人的情绪状态可以转化成情绪向量空间中的一个情绪向量,情绪向量可以通过基本情绪向量来计算。其次,建立了表情向量空间的概念,人的表情可以转化成表情向量空间中的一个表情向量,表情向量可以通过基本表情向量来计算。再次,建立从情绪向量空间到表情向量空间之间的映射,表情动画是通过情绪状态和情绪映射来实现的。最后,在微机上进行了初步的实验,利用6个基本情绪状态来计算情绪合成。 展开更多
关键词 虚拟人 情绪 表情 向量
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虚拟人情绪模型研究的现状和问题 被引量:1
18
作者 刘箴 柴艳杰 《智能系统学报》 北大核心 2012年第2期95-101,共7页
情绪体验能够有效地提高虚拟现实系统用户的兴趣,虚拟人的情绪设计正成为构建虚拟环境的一项核心技术,目前的虚拟人情绪模型仍然处于初级阶段.综述了情绪模型的研究,讨论了情绪模型尚未解决的问题.根据情绪模型相关研究和认知科学的成果... 情绪体验能够有效地提高虚拟现实系统用户的兴趣,虚拟人的情绪设计正成为构建虚拟环境的一项核心技术,目前的虚拟人情绪模型仍然处于初级阶段.综述了情绪模型的研究,讨论了情绪模型尚未解决的问题.根据情绪模型相关研究和认知科学的成果,提出了建立虚拟人情绪模型的一种新思,其目标是提高虚拟人情绪设计的效率,虚拟人的情绪状态通过情绪模型来控制,虚拟人可以具有感知、动机、情绪、个性,并可在虚拟环境中表现出恰当的自主情绪.情绪设计软件可以融合软计算理论和人机交互技术,为建立人性化的图形界面提供一种高效工具. 展开更多
关键词 情绪 虚拟人 模型
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智能体的一种个性模型 被引量:3
19
作者 刘箴 《计算机科学》 CSCD 北大核心 2008年第12期203-206,共4页
模拟人类的思想正变得越来越重要,智能体就是模拟人类行为的重要工具。个性是智能体的一个重要属性,可信的角色不仅要具有行为、情绪,而且也要具有丰富的个性。建立智能体的个性化模型一直是心理学家和计算机学家的一个热门话题。综述... 模拟人类的思想正变得越来越重要,智能体就是模拟人类行为的重要工具。个性是智能体的一个重要属性,可信的角色不仅要具有行为、情绪,而且也要具有丰富的个性。建立智能体的个性化模型一直是心理学家和计算机学家的一个热门话题。综述了个性建模的研究现状,提出了一种新的个性建模途径,其目标是建立面向教育游戏的个性模型,并有效地集成行为、情绪、动机和个性。 展开更多
关键词 个性 虚拟角色 动机
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建筑结构损伤诊断方法研究 被引量:15
20
作者 刘箴 唐岱新 《哈尔滨建筑大学学报》 2000年第1期37-40,共4页
提出了建筑结构损伤诊断方法的任务 ,讨论了结构与环境的信息采集和处理 ,区分了诊断知识的种类 。
关键词 损伤 诊断 方法 建筑结构
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