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末世题材游戏 为何越来越难讨好中国玩家?
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作者 手游矩阵 () 《计算机应用文摘》 2020年第15期58-60,共3页
近年来,国内外知名度极高的末世题材游戏,无一例外都没受到中国大部分玩家的待见。末世题材游戏虽然很小众,但也曾给中国玩家带来了不少震撼和启蒙。在网络文学、国产动漫和国产游戏等领域,都不乏深受《辐射》《最后生还者》等作品影响... 近年来,国内外知名度极高的末世题材游戏,无一例外都没受到中国大部分玩家的待见。末世题材游戏虽然很小众,但也曾给中国玩家带来了不少震撼和启蒙。在网络文学、国产动漫和国产游戏等领域,都不乏深受《辐射》《最后生还者》等作品影响的从业者—当然,现在他们也是给近年末世题材游戏打差评的主力人群。 展开更多
关键词 网络文学 生还者 国产动漫 游戏 末世 玩家 从业者 题材
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从《最强蜗牛》到《紫塞秋风》 “半成品”和“挖坑”的差距在哪里?
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作者 游戏干线 () 《计算机应用文摘》 2020年第20期62-63,共2页
玩家们在经历了《最强蜗牛》的“洗脑广告”后,终于在“有生之年”玩到了开发5年之久的《紫塞秋风》。目前Steam上《紫塞秋风》获得了约65%的好评率,可谓刚刚及格。而本文将《最强蜗牛》和《紫塞秋风》这两款不怎么沾边的游戏结合起来,... 玩家们在经历了《最强蜗牛》的“洗脑广告”后,终于在“有生之年”玩到了开发5年之久的《紫塞秋风》。目前Steam上《紫塞秋风》获得了约65%的好评率,可谓刚刚及格。而本文将《最强蜗牛》和《紫塞秋风》这两款不怎么沾边的游戏结合起来,研究游戏开发者喜闻乐见的“挖坑”模式。 展开更多
关键词 好评率 紫塞 半成品 蜗牛 游戏开发者 玩家 秋风
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两度被腾讯放弃《微视》还能被“扶起来”吗?
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作者 庆凡 () 《计算机应用文摘》 2018年第20期75-75,共1页
腾讯对《微视》的扶持力度不可谓不大,这次甚至为它开放了微信朋友圈的入口。如果你最近使用过“朋友圈”功能就会发现,在点击右上角的相机图标后,弹出的选项多了一行“用微视拍摄”,并被标注为“推广”。如此努力推广之下,《微视》的... 腾讯对《微视》的扶持力度不可谓不大,这次甚至为它开放了微信朋友圈的入口。如果你最近使用过“朋友圈”功能就会发现,在点击右上角的相机图标后,弹出的选项多了一行“用微视拍摄”,并被标注为“推广”。如此努力推广之下,《微视》的未来之路会变得明晰起来吗?在短视频江湖,“南抖音、北快手”的竞争格局基本形成,美图的《美拍》、新浪的《秒拍》,以及今日头条的《火山小视频》和《西瓜视频》等产品基本瓜分了剩余的市场份额。腾讯虽然已经投资了快手,以及扶持QQ空间等短视频平台,但很显然在短视频这条赛道上,它的布局还是不足以对抗“头条系”的三驾马车。 展开更多
关键词 腾讯 视频平台 竞争格局 市场份额 QQ空间 微信 新浪
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在“红警情怀”下为RTS手游探路的《全球行动》
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作者 手游矩阵 () 《计算机应用文摘》 2020年第16期58-60,共3页
《全球行动》在7月22日上线的当天,强势拿下了iOS游戏下载榜第1的成绩。从《全球行动》登顶的表现来看,RTS(即时战略游戏)品类依然拥有大量的受众,其中也不乏慕名而来的“00后”玩家。那么,在PC端沉寂多年的RTS品类,有望在移动端实现复... 《全球行动》在7月22日上线的当天,强势拿下了iOS游戏下载榜第1的成绩。从《全球行动》登顶的表现来看,RTS(即时战略游戏)品类依然拥有大量的受众,其中也不乏慕名而来的“00后”玩家。那么,在PC端沉寂多年的RTS品类,有望在移动端实现复兴吗? 展开更多
关键词 全球行动 移动端 RTS 即时战略游戏 品类
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