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浅谈中西方RPG游戏文化的差异
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作者 卜治寒 李旭 《设计》 2005年第3期72-74,共3页
随着电脑游戏的发展.如今它已经威为人们娱乐生活的一个重要组成部分。由于中西方文化各有其特色,各自的文化差异对电脑游戏的设计开发有着不同的影响,本文主要分析和探讨了中西方RPG电脑的游戏设计特点以及文化观念对游戏设计的影响。
关键词 RPG 游戏文化 电脑游戏 中西方文化 组成部分 设计开发 文化差异 游戏设计 文化观念 设计特点
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基于增强现实技术的桂林文化创意旅游及服务系统 被引量:1
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作者 宋扬蔡青 卜治寒 汤莹 《科技创新与应用》 2012年第24期61-62,共2页
桂林作为国际旅游城市,传统的旅游方式及游客游览体验亟待升级。随着高新科技的发展,移动终端的普及化智能化,以及文化创意产业与旅游业的完美结合,高科技化的旅游体验方式进入人们的视野。本文主要阐述增强现实在旅游活动中的技术应用... 桂林作为国际旅游城市,传统的旅游方式及游客游览体验亟待升级。随着高新科技的发展,移动终端的普及化智能化,以及文化创意产业与旅游业的完美结合,高科技化的旅游体验方式进入人们的视野。本文主要阐述增强现实在旅游活动中的技术应用,开发出了基于移动终端增强现实技术的旅游服务系统,通过该系统游客可以了解到更多的文化旅游信息,能看到早已消逝的各个时期桂林古城原貌,能亲身体验到古时的桂林人文风情,能和桂林名人旧事产生交流交互等全新的旅游体验。本课题旨在运用高新科技技术,构建桂林国际旅游品牌新形象。 展开更多
关键词 桂林 文化旅游 创意产业 旅游品牌 增强现实 AR
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谈数字化技术在动画中的应用
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作者 李旭 卜治寒 《设计》 2005年第3期68-69,共2页
引言 动画是动画片的简称,英文一般为Film Cartoon Animation,是通过连续播放一系列静止画面.造成视觉上连续变化的图画。动画是一门艺术,也是一个产业,动画作为一门艺术所需的是丰富的艺术风格与创作手段,而作为一个产业的要求... 引言 动画是动画片的简称,英文一般为Film Cartoon Animation,是通过连续播放一系列静止画面.造成视觉上连续变化的图画。动画是一门艺术,也是一个产业,动画作为一门艺术所需的是丰富的艺术风格与创作手段,而作为一个产业的要求则是更少的创作时间,更少的资源使用,以获得更大的社会效益。一部动画片的创作,是由大量的不同工种绘制的绘画稿件所组成,然后再通过胶片拍摄和后期合成处理来呈现给观众。 展开更多
关键词 数字化技术 应用 连续变化 连续播放 艺术风格 资源使用 社会效益 动画片 创作 产业 丰富
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基于VR技术的长征精神宣传教育平台建设
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作者 宋文轩 卜治寒 时梁锐 《艺术科技》 2019年第17期17-17,19,共2页
为了纪念红军胜利,展开爱国主义宣传教育,讴歌党的光辉历程,发扬党的优良传统,秉承和弘扬"长征精神"对红色文化教育的创新改革.针对红色教育与时代存在差距的问题,改变红色教育的发展模式,使广大青少年对红色教育更感兴趣.加... 为了纪念红军胜利,展开爱国主义宣传教育,讴歌党的光辉历程,发扬党的优良传统,秉承和弘扬"长征精神"对红色文化教育的创新改革.针对红色教育与时代存在差距的问题,改变红色教育的发展模式,使广大青少年对红色教育更感兴趣.加强红色文化与互联网联合发展,本课题以"弘扬长征精神决胜全面小康"为主题,依托互联网和VR技术,针对工农红军纪念场馆(所),进行网络宣传教育平台建设.创建与现代交互技术相结合的宣传教育平台,让人们更加方便快捷地了解长征的故事以及长征精神,让长征精神宣传增加新的教育形式. 展开更多
关键词 VR 宣传教育平台 红色教育 长征精神
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