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题名浅谈中西方RPG游戏文化的差异
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作者
卜治寒
李旭
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机构
桂林电子工业学院设计系
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出处
《设计》
2005年第3期72-74,共3页
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文摘
随着电脑游戏的发展.如今它已经威为人们娱乐生活的一个重要组成部分。由于中西方文化各有其特色,各自的文化差异对电脑游戏的设计开发有着不同的影响,本文主要分析和探讨了中西方RPG电脑的游戏设计特点以及文化观念对游戏设计的影响。
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关键词
RPG
游戏文化
电脑游戏
中西方文化
组成部分
设计开发
文化差异
游戏设计
文化观念
设计特点
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分类号
TS952.83
[轻工技术与工程]
G04
[文化科学]
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题名基于增强现实技术的桂林文化创意旅游及服务系统
被引量:1
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作者
宋扬蔡青
卜治寒
汤莹
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机构
桂林电子科技大学艺术与设计学院
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出处
《科技创新与应用》
2012年第24期61-62,共2页
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基金
桂林电子科技大学校级大学生创新性实验资助项目
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文摘
桂林作为国际旅游城市,传统的旅游方式及游客游览体验亟待升级。随着高新科技的发展,移动终端的普及化智能化,以及文化创意产业与旅游业的完美结合,高科技化的旅游体验方式进入人们的视野。本文主要阐述增强现实在旅游活动中的技术应用,开发出了基于移动终端增强现实技术的旅游服务系统,通过该系统游客可以了解到更多的文化旅游信息,能看到早已消逝的各个时期桂林古城原貌,能亲身体验到古时的桂林人文风情,能和桂林名人旧事产生交流交互等全新的旅游体验。本课题旨在运用高新科技技术,构建桂林国际旅游品牌新形象。
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关键词
桂林
文化旅游
创意产业
旅游品牌
增强现实
AR
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分类号
F592.3
[经济管理—旅游管理]
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题名谈数字化技术在动画中的应用
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作者
李旭
卜治寒
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机构
桂林电子工业学院设计系
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出处
《设计》
2005年第3期68-69,共2页
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文摘
引言 动画是动画片的简称,英文一般为Film Cartoon Animation,是通过连续播放一系列静止画面.造成视觉上连续变化的图画。动画是一门艺术,也是一个产业,动画作为一门艺术所需的是丰富的艺术风格与创作手段,而作为一个产业的要求则是更少的创作时间,更少的资源使用,以获得更大的社会效益。一部动画片的创作,是由大量的不同工种绘制的绘画稿件所组成,然后再通过胶片拍摄和后期合成处理来呈现给观众。
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关键词
数字化技术
应用
连续变化
连续播放
艺术风格
资源使用
社会效益
动画片
创作
产业
丰富
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分类号
TU473.11
[建筑科学—结构工程]
G250.76
[文化科学—图书馆学]
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题名基于VR技术的长征精神宣传教育平台建设
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作者
宋文轩
卜治寒
时梁锐
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机构
桂林电子科技大学艺术与设计学院
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出处
《艺术科技》
2019年第17期17-17,19,共2页
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基金
广西壮族自治区创新训练计划项目“基于VR技术的红军长征精神宣传教育平台建设”,项目编号:201710595095。
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文摘
为了纪念红军胜利,展开爱国主义宣传教育,讴歌党的光辉历程,发扬党的优良传统,秉承和弘扬"长征精神"对红色文化教育的创新改革.针对红色教育与时代存在差距的问题,改变红色教育的发展模式,使广大青少年对红色教育更感兴趣.加强红色文化与互联网联合发展,本课题以"弘扬长征精神决胜全面小康"为主题,依托互联网和VR技术,针对工农红军纪念场馆(所),进行网络宣传教育平台建设.创建与现代交互技术相结合的宣传教育平台,让人们更加方便快捷地了解长征的故事以及长征精神,让长征精神宣传增加新的教育形式.
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关键词
VR
宣传教育平台
红色教育
长征精神
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分类号
G63
[文化科学—教育学]
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