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题名国外电子游戏教育应用的理论研究综述
被引量:20
- 1
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作者
卞云波
李艺
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机构
南京师范大学教育科学学院
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出处
《开放教育研究》
CSSCI
北大核心
2009年第1期93-97,共5页
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文摘
如今,游戏和学习的研究已经引起了教育专家们的关注,成为新时期教与学理论与实践研究的一大焦点。本文采用文献调研的方法梳理了国外有关电子游戏教育应用的理论研究成果,主要聚焦于八个方面:1)游戏激发快乐学习、动机学习并沉浸学习;2)游戏可作为符号学以及知识领域的学习;3)游戏培养解决问题的技能;4)游戏提供不同领域的体验及能力之间的转换;5)游戏社区被看作网络学习社区;6)游戏提供了多重身份学习;7)游戏激发创造性和批判性思维潜力;8)玩游戏可引发反思与学习。作者围绕这八个方面来评析各个理论成果的实践意义,并对如何将这些理论渗透于教育游戏设计开发中进行了展望。
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关键词
电子游戏
学习动机
问题解决
批判性思维
反思性学习
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Keywords
electronic games
motivation to learn
problem solving skill
critical thinking
reflective learning
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分类号
G434
[文化科学—教育技术学]
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题名欧美电脑游戏与教育应用研究状况综述
被引量:20
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作者
卞云波
李艺
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机构
南京师范大学教育游戏研究中心
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出处
《电化教育研究》
CSSCI
北大核心
2008年第6期69-75,共7页
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文摘
作为20世纪信息技术发展的产物,电子游戏在人们的学习生活中产生着巨大影响。本文从游戏的基本问题研究、游戏设计和开发研究、游戏应用研究以及游戏的审美研究四个方面梳理欧美国家的电脑游戏研究状况,并适当地结合教育问题,综述主要研究趋势与观点;针对性的汇总电脑游戏研究热点,开阔游戏研究视野,以期能为同行们带来一些启示。
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关键词
游戏
教育游戏
游戏设计
游戏应用
游戏审美
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分类号
G434
[文化科学—教育技术学]
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题名高校网络安全应急演练模式探究
被引量:3
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作者
卞云波
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机构
江苏省电化教育馆江苏省教育信息化中心
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出处
《网络安全技术与应用》
2019年第5期73-74,共2页
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文摘
开展应急演练工作,完善高校网络安全应急响应体系,根据高校目前的防御措施尽可能提高网络安全突发事件的处置能力并降低其带来的负面影响,是当前高校网络安全工作面临的主要问题之一。本文主要介绍了网络安全应急演练的流程和组织架构,并模拟黑客攻击服务器的场景来检验应急预案的有效性。
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关键词
应急演练
应急预案
网络安全
应急响应
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分类号
TP393.08
[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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