-
题名《熊出没·原始时代》的媒介暴力分析
被引量:1
- 1
-
-
作者
卢凯风
-
机构
中国传媒大学南广学院
-
出处
《电影文学》
北大核心
2019年第19期138-140,共3页
-
基金
2016年度江苏省教育厅高校哲学社会科学一般项目(批准号:2016SJD760051)
-
文摘
电影《熊出没·原始时代》主要讲述熊大、熊二、光头强三人误打误撞地回到了原始时代,帮助飞飞重拾勇气与信心,同原始人一起躲避火山爆发与狼群攻击的故事,情节简单易懂,剧情基调轻松向上,但是仍旧难以避免地出现了媒介暴力符号。本文将以电影《熊出没·原始时代》为例分析儿童向的动漫作品中存在的媒介暴力成为二元对立的角色关系的表现手段、媒介暴力行为逻辑的"合理化"与认知矛盾、被淡化的媒介暴力后果带来的暴力模仿与涵化可能性这三大媒介暴力的重要表征。
-
关键词
媒介暴力
《熊出没·原始时代》
暴力逻辑
涵化理论
-
分类号
G62
[文化科学—教育学]
-
-
题名浅谈游戏原画造型设计中的点、线、面三要素
被引量:2
- 2
-
-
作者
卢凯风
-
机构
中国传媒大学南广学院
-
出处
《美与时代(创意)(上)》
2020年第3期99-101,共3页
-
文摘
近年来,国内游戏产业发展迅速,各类型游戏层出不穷。想要在竞争日益激烈的游戏开发市场中寻求突破,单靠玩法革新是不够的,提升游戏美术效果也不可或缺。游戏原画设计作为游戏美术设计的关键环节,在游戏开发过程中,对于游戏美术效果发挥着决定性的作用。传统设计中点、线、面三要素在游戏原画设计中的运用,及其对于推动游戏原画设计的品质提升,进而优化游戏视觉效果发挥着重要的作用。
-
关键词
游戏原画
点
线
面
视觉效果
-
分类号
J534
[艺术—艺术设计]
G899
[文化科学—体育学]
-
-
题名游戏原画课程的教学
- 3
-
-
作者
卢凯风
陈欢
-
机构
中国传媒大学南广学院
-
出处
《剧影月报》
2017年第6期75-76,共2页
-
文摘
近些年来,国内的游戏产业发展迅速,尤其在移动互联网时代的大环境下,国内的游戏产业结构也发生了变化。以外包代加工为主的模式逐渐被改变,越来越多的游戏公司参与到原创游戏的开发中来。并且,前些年那种低端仿制经典游戏模式和微创新平台移植模式也逐步被市场淘汰。更新的游戏玩法和游戏视觉体验才能让游戏产品被玩家接受从而获得更高收益。这就为游戏开发团队提出了更高的设计要求。游戏原画由于其在游戏制作中对于游戏视觉效果的决定性作用而引起了各个游戏开发公司的高度重视。这也随即凸显出了新兴的中国游戏产业对于游戏原画人才的需求。
-
关键词
游戏公司
教学
课程
互联网时代
决定性作用
产业发展
产业结构
创新平台
-
分类号
F426.67
[经济管理—产业经济]
-
-
题名“艺术与科技”专业本科培养模式研究
被引量:2
- 4
-
-
作者
陈欢
卢凯风
-
机构
中国传媒大学南广学院动画与数字艺术学院
-
出处
《美与时代(创意)(上)》
2016年第9期100-102,共3页
-
文摘
"艺术与科技"是一个新兴的艺术类本科专业。在分析该专业发展现状以及移动互联网产业对人才要求的基础上,对该专业实现"互联网+"培养模式的必要性与可行性进行探究。提出了在横向上紧扣互联网产业中的热点领域,设立"数字游戏设计与运营""交互产品设计与运营"两个专业方向;在纵向上针对产品设计、产品制作、产品运营等环节进行专业技能教学的培养方案的制定。
-
关键词
艺术与科技
培养方案
互联网+
交互设计
-
分类号
J0-05
[艺术—艺术理论]
G642
[文化科学—高等教育学]
-
-
题名交互产品开发领域学生团队的组织与建设研究
- 5
-
-
作者
陈欢
卢凯风
-
机构
中国传媒大学南广学院
-
出处
《美与时代(创意)(上)》
2016年第11期51-53,共3页
-
文摘
在交互产品开发领域,本科层次的学生组成开发团队,进行项目开发实践,是教学中的必需环节。学生团队和职业团队之间存在诸多的不同点,要掌握、利用这些不同点,有针对性地对学生团队加以引导、鼓励、管理,让学生团队的组织与建设呈现良性发展,最终使得学生在此类实践中能够切实得到锻炼。
-
关键词
交互产品
学生团队
开发
创作
-
分类号
TB472-4
[一般工业技术—工业设计]
G642
[文化科学—高等教育学]
-