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基于自适应窗口的裁剪中值滤波方法 被引量:8
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作者 黄燕 雷涛 +1 位作者 樊养余 卢西盼 《计算机科学》 CSCD 北大核心 2015年第1期303-307,共5页
基于决策的非对称裁剪中值滤波方法(MDBUTMF)能有效复原被高密度椒盐噪声污染的彩色图像,然而该方法采用固定大小的滤波窗口并利用均值替代中心像素,因此导致算法鲁棒性较低,对部分图像滤波失效。针对该问题,提出了一种基于自适应窗口... 基于决策的非对称裁剪中值滤波方法(MDBUTMF)能有效复原被高密度椒盐噪声污染的彩色图像,然而该方法采用固定大小的滤波窗口并利用均值替代中心像素,因此导致算法鲁棒性较低,对部分图像滤波失效。针对该问题,提出了一种基于自适应窗口的裁剪中值滤波方法,通过增加对单色区域的判断,有效解决了已有算法对单色区域滤波失效的问题,使得新方法具有较高的鲁棒性和实用性;并采用自适应窗口解决了MDBUTMF采用单一3×3窗口易导致滤波效果差的问题。实验数据表明,与经典的多种矢量以及标量的中值滤波方法相比,提出的裁剪中值滤波方法不仅具有较高的PSNR,而且具有较低的MAE和NCD,在抑制椒盐噪声的同时能有效保护图像的色调和细节。 展开更多
关键词 彩色图像处理 自适应滤波 裁剪中值滤波器 鲁棒性
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基于柔性空间机构的人眼表情动画研究 被引量:1
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作者 吴坚坚 吕国云 +1 位作者 樊养余 卢西盼 《西北工业大学学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2015年第2期295-301,共7页
逼真的眼部动画对于人脸表情的描述具有非常重要的意义,该文引入柔性空间机构,提出了一种新颖的三维人眼表情动画的实现方法。该方法融合了传统的肌肉模型和柔性空间机构模型的特点,采用柔性空间机构模型实现眼睛的开合以及眼部边界点... 逼真的眼部动画对于人脸表情的描述具有非常重要的意义,该文引入柔性空间机构,提出了一种新颖的三维人眼表情动画的实现方法。该方法融合了传统的肌肉模型和柔性空间机构模型的特点,采用柔性空间机构模型实现眼睛的开合以及眼部边界点的运动;对于非边界点和额肌、皱眉肌等部位采用肌肉模型进行控制。实验结果表明,该方法实现简单、符合眼睛运动的物理特性,能获得更自然和逼真的眼部表情动画。 展开更多
关键词 柔性空间机构模型 表情动画 人眼建模 人脸几何模型
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