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Brightness Oone-piece Dress
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作者 友井俊弘 《数码设计》 2005年第05M期40-41,共2页
由于衣服的布料通常是由横线和纵线交叉纺织而成的,因此很难精确地表现出衣服的质感,再现只有光泽感的质感更是难上加难,这是因为在光的入射角与反射角上,质感会发生十分微妙的变化。
关键词 衣服布料 质感 光泽感 CG制作 视觉效果
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Graceful Mermaid Dress
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作者 友井俊弘 《数码设计》 2005年第05M期36-39,共4页
利用标准shader进行BRDF设定,需要一定的经验与时间,而前面介绍的用于输入OGM3测定数据的OGM Shader却能够轻松简单地制作出逼真的质感。
关键词 OGM3 数据测定 编织方法 CG制作 视觉效果
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