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神秘岛网络版
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作者 古留根尾 《大众软件》 2003年第8期139-140,共2页
网络游戏的兴起,也许是目前行业里最叫人兴奋的事情了。因为除了开发商能够为饥渴的公众再次提供作品以外,年轻市场的激烈竞争也为运转不息的经济模型带来了生机。当发行商意识到网络游戏无穷的潜在收益之后,相继投入这一市场,自然... 网络游戏的兴起,也许是目前行业里最叫人兴奋的事情了。因为除了开发商能够为饥渴的公众再次提供作品以外,年轻市场的激烈竞争也为运转不息的经济模型带来了生机。当发行商意识到网络游戏无穷的潜在收益之后,相继投入这一市场,自然也就是顺理成章的事。 展开更多
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倾听海那边的脉博——东京电玩展游戏白皮书分享
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作者 冰河 古留根尾 我我神 《大众软件》 2003年第23期116-123,共8页
坦白地说,对于鸦嘴兽能去东京采访秋季电玩展,编辑部里很多人都羡慕得要死。并不仅仅是因为那个花花世界中的光怿陆离,更主要原因在于,对于关心游戏、关心游戏行业的人来说,东京电玩展和美国E3大展的意义就像麦加和麦地那对于一个... 坦白地说,对于鸦嘴兽能去东京采访秋季电玩展,编辑部里很多人都羡慕得要死。并不仅仅是因为那个花花世界中的光怿陆离,更主要原因在于,对于关心游戏、关心游戏行业的人来说,东京电玩展和美国E3大展的意义就像麦加和麦地那对于一个虔诚的穆斯林一样。作为《大众软件》的记者,不能亲临现场的遗憾不亚于微软的比尔·盖茨来到了中国要和我们对话。 展开更多
关键词 东京电玩展 游戏白皮书 游戏行业 《大众软件》记者 E3大展 报道专题 日本游戏业 网络游戏 商业化
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