题名 基于RSS的个性化网络广告推荐系统
被引量:6
1
作者
史旻昱
马辉民
彭义兵
机构
华中科技大学管理学院
华中科技大学新闻与信息传播学院
出处
《武汉理工大学学报(信息与管理工程版)》
CAS
2009年第4期569-572,共4页
基金
国家自然科学基金重点资助项目(70731001)
湖北省人文社科重点研究基地资助项目
文摘
RSS广告是最近出现的一种新型网络广告形式。针对RSS广告的个性化推荐,对个性化网络广告系统进行了探讨,提出了一种基于RSS的个性化网络广告推荐系统,并对系统的主要功能模块,包括数据预处理模块、文本挖掘模块、用户行为挖掘模块和智能推荐模块进行了分析与探讨,使RSS广告的个性化表示成为可能。
关键词
网络广告
个性化
RSS
Keywords
internet advertising
personalized
RSS
分类号
G206
[文化科学—传播学]
题名 基于FS-tree的频繁模式挖掘算法
被引量:1
2
作者
史旻昱
马辉民
唐述科
机构
华中科技大学管理学院
出处
《计算机工程与应用》
CSCD
北大核心
2008年第30期167-169,共3页
基金
华中科技大学媒介技术与传播发展研究中心项目。
文摘
关联规则挖掘是数据挖掘中的一个重要研究方向,用于发现项集之间的关联性。FP-growth算法通过构造FP-tree产生频繁集,由于其不生成候选集从而大大降低了搜索开销,其缺点是占用大量的内存空间。基于FP-growth的算法思想,提出基于FS-tree(频繁1-项子树)的频繁模式挖掘算法,通过将FP-tree拆分为多棵FS-tree,使算法的空间复杂度明显减小。实验表明,该算法是有效的。
关键词
数据挖掘
关联规则
频繁1-项子树
频繁模式
Keywords
data mining
association rule
FS-tree
frequent patterns
分类号
TP311
[自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
题名 基于MAC的CGA技术研究
被引量:1
3
作者
史旻昱
唐述科
机构
华中科技大学
出处
《计算机工程与应用》
CSCD
北大核心
2007年第28期4-6,28,共4页
基金
国家自然科学基金(the National Natural Science Foundation of China under Grant No.70471042)。
文摘
邻居发现协议(Neighbor Discovery Protocol)是IPv6协议的一个重要组成部分,它取代了IPv4中的ARP协议、ICMP路由发现和ICMP重定向功能。加密产生地址技术(Cryptographically Generated Addresses,CGA)可以有效解决邻居发现协议的伪造IP地址攻击,但是它忽略了伪造MAC地址攻击。在CGA的基础上提出基于MAC地址的CGA技术(MCGA),并详细阐述了MCGA地址的产生与验证过程,最后还对MCGA地址验证进行了防御实验。实验表明,该技术可以解决CGA技术无法解决的伪造MAC地址攻击。
关键词
IPV6
邻居发现
基于MAC的加密生成地址
Keywords
IPv6
neighbor diseovery
MCGA
分类号
TP393.08
[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
题名 Web2.0与网络广告的发展
4
作者
史旻昱
颜志香
机构
华中科技大学新闻与信息传播学院
华中科技大学管理学院
温州大学人文学院
出处
《商场现代化》
北大核心
2008年第31期185-185,共1页
基金
湖北省人文社科重点研究基地--华中科技大学媒介技术与传播发展研究中心青年课题
文摘
一、Web2.0对网络广告的影响
“Web20“是2004年3月.由欧雷利媒体公司(O’Reilly Media Inc.)的戴尔一多尔蒂(Dale Dougherty)在会议上提出的。从此Web2.0这一概念以不可思议的速度在全球传播开来。Web20对网络广告有以下几方面的意义:
关键词
网络广告
WEB2.0
WEB2.0
MEDIA
媒体公司
全球传播
戴尔公司
分类号
F713.8
[经济管理—广告]
G434
[文化科学—教育技术学]
题名 泛广告背景下的广告教学实践
5
作者
颜志香
史旻昱
机构
温州大学
深圳大学
出处
《江西青年职业学院学报》
2014年第6期71-73,76,共4页
文摘
泛广告概念已经得到了很多人的认可,在泛广告的背景下,广告人的角色也更为复杂起来,他不仅仅需要会制作作品,还要会发布作品,还要具有无与伦比的营销触觉,在这种情形下,广告教学实践需要应时而变。基于这个背景,本文探讨了广告多元化实践教学的常规化认识、多元化实践教学体系认识误区以及对策和措施。
关键词
泛广告
实践教学
创意
分类号
G642
[文化科学—高等教育学]
F713.80-4
[经济管理—广告]
题名 游戏对文化的重构与传承——以游戏《三国志》为个案
被引量:9
6
作者
史旻昱
机构
深圳大学传播学院
出处
《新闻大学》
CSSCI
北大核心
2015年第2期32-38,67,共8页
基金
国家社科基金重大项目"文化与科技融合创新的内在机理与战略路径研究"(批准号:11&ZD023)的阶段性成果
文摘
本文从文化研究的视角,以游戏《三国志》为研究对象,通过对游戏产品中文化元素的分析,以及对玩家论坛的观察,探讨游戏对文化的重构与传承。研究发现,虽然三国文化不过是产品的美丽包装,但是文化的植入为游戏带来了巨大的成功,反之游戏对传统文化的传播也起到了积极的作用。玩家在享受游戏盛宴的同时,不断纠结于历史的真实性,其围绕中华传统文化的游戏改编既是对文化的重构同时是对文化的传承。
关键词
《三国志》
文化研究
重构
传承
分类号
G206
[文化科学—传播学]