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题名基于项目式学习的高中人工智能课程的设计与开发
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作者
叶依薇
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机构
福建省厦门第二中学
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出处
《中国信息技术教育》
2024年第8期49-51,共3页
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基金
全国教育科学“十四五”规划2022年度教育部重点课题“学科融合视角下中学学科课程群建设实践研究”(编号:DHA220507)
福建省教育科学“十四五”规划2022年度“协同创新”(含帮扶项目)专项课题“基于‘素养框架’的高中人工智能课程实践研究”(编号:Fjxczx22-354)研究成果。
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文摘
本文探讨研究了在高中人工智能课程中,如何根据教学内容,选择适合的项目式学习类型,进行项目式学习的设计与开发;如何创设真实的情境,聚焦问题的解决,促进学生知识体系的建构,进而培养学生的核心素养。
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关键词
高中
人工智能课程
项目式学习
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分类号
G434
[文化科学—教育技术学]
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题名中小学人工智能教育的校本实施策略研究
被引量:1
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作者
叶依薇
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机构
福建省厦门第二中学
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出处
《中国信息技术教育》
2023年第2期33-35,共3页
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基金
福建省教育科学“十四五”规划2021年度课题“高中人工智能教育的校本课程开发与实践研究”(编号:FJJKZX21-474)研究成果。
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文摘
我国高度重视人工智能教育,自2017年以来先后出台了一系列政策与文件引导人工智能教育的发展。作者分析了《中小学人工智能技术与工程素养框架》的内容,并提出:要根据地区差异、各校特色制订符合学生最近发展区的教学主题、教学目标和课程内容;通过体验、理解、应用、创新、反思“五环节”设计课堂教学活动;教学中要创设真实情境,聚焦问题解决,关注自主学习,开展合作探究,还要建立教师、自我和同伴等多方主体进行过程性和总结性相结合的全过程评价。
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关键词
高中
人工智能教育
素养框架
实施策略
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分类号
G434
[文化科学—教育技术学]
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题名信息技术下的未来教育——教育游戏
被引量:2
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作者
叶依薇
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机构
福建省厦门第二中学
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出处
《西部素质教育》
2018年第3期61-62,共2页
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文摘
文章阐述了教育游戏的背景和意义,解释了什么是教育游戏,指出了教育游戏的价值,分析了教育游戏中亟待解决的问题,即未将游戏性与教育性紧密的结合;对教育游戏的认识存在误区;专业化程度偏低,教育游戏开发者少,并针对这些问题提出相应的策略。
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关键词
信息技术
教育游戏
游戏化学习
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分类号
G434
[文化科学—教育技术学]
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题名基于核心素养的机器人课程的教学实践与思考
被引量:1
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作者
叶依薇
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机构
福建省厦门第二中学
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出处
《中国信息技术教育》
2021年第11期54-56,共3页
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文摘
近几年,机器人课程已经在国外一些发达国家普及,并被纳入教学大纲。相比之下,我国开展机器人教学的历史并不长,目前正处于探索起步阶段,机器人课程还面临着各种问题。本文围绕机器人课程展开深入研究与剖析,总结出了科学可行的、基于核心素养的教学方法与策略、创新评价方式,以期使机器人课程能够更好地开展,更有利于学生的全面发展和个性发展。
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关键词
核心素养
机器人
教学模式
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分类号
G434
[文化科学—教育技术学]
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题名以核心素养为导向的高中信息技术课程新变化
被引量:1
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作者
叶依薇
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机构
福建省厦门第二中学
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出处
《教师》
2018年第15期22-23,共2页
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文摘
新课程标准属于我国教材中纲领性的文件,同时也是教育部提出的基础教育课程的基本规范和要求。2003年,我国开始普通高中课程改革,随着课程改革的不断深入,高中信息技术课程还存在着很多亟待解决的问题。2018年1月,教育部发布新修订完成的普通高中课程方案和课程标准(2017年版),该标准以核心素养为中心,要求所有的学校调整教学目标、教学手段、教学方式等。
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关键词
核心素养
新课程标准
高中信息技术
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分类号
G633.67
[文化科学—教育学]
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