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抖音短视频传播与广西形象建构研究
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作者 陈雪丽 张曦月 叶翰宸 《沿海企业与科技》 2023年第3期85-91,共7页
短视频的崛起,重塑了传播格局。抖音短视频平台作为领头短视频平台,已经成为推动城市形象传播的重要工具。文章通过分析广西相关关键词频次,评论内容与数量,探析抖音短视频在广西区域形象建构中存在的问题。在目标用户需求调查的基础上... 短视频的崛起,重塑了传播格局。抖音短视频平台作为领头短视频平台,已经成为推动城市形象传播的重要工具。文章通过分析广西相关关键词频次,评论内容与数量,探析抖音短视频在广西区域形象建构中存在的问题。在目标用户需求调查的基础上,提出广西区域形象推广的建议。借助抖音短视频平台,做好广西区域形象的塑造与推广。 展开更多
关键词 抖音 短视频 广西 区域形象
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浅议消费主义视阈下的大众传播效果--以电视节目《女神的新衣》为例 被引量:2
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作者 叶翰宸 《沿海企业与科技》 2018年第1期61-64,共4页
面对日趋复杂瞬息万变的全媒体时代,媒介融合已势在必行,东方卫视《女神的新衣》节目是一档与互联网媒体和实体服装公司合作研发的明星时尚设计真人秀节目,它将电视媒体从文化消费与金融消费相结合,通过明星化的符号传播促进新的消费观... 面对日趋复杂瞬息万变的全媒体时代,媒介融合已势在必行,东方卫视《女神的新衣》节目是一档与互联网媒体和实体服装公司合作研发的明星时尚设计真人秀节目,它将电视媒体从文化消费与金融消费相结合,通过明星化的符号传播促进新的消费观念,节目以故事化的手法传播信息从而推动内容的消费,节目深入把握受众定位与实体经济相结合,以电视购物为平台,高度整合了电视媒体和互联网媒体资源的传播。 展开更多
关键词 女神的新衣 消费主义 大众传播效果
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时代的镜像·文本的映照——电影《归来》的伤痕控诉
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作者 叶翰宸 《吉林艺术学院学报》 2015年第5期32-36,共5页
"文化大革命"是影视文本中鲜有触及的题材,然而电影《归来》则从"伤痕文学"中发展而来的"伤痕电影"里找到了一剂抚慰人心的良药。通过一代知识分子的视角再现了文革这场十年浩劫中给人留下的深刻伤痕,透... "文化大革命"是影视文本中鲜有触及的题材,然而电影《归来》则从"伤痕文学"中发展而来的"伤痕电影"里找到了一剂抚慰人心的良药。通过一代知识分子的视角再现了文革这场十年浩劫中给人留下的深刻伤痕,透过文学文本与影视文本叙事和语言的转换,呈现出外化创伤里环境冲突虚化呈现,内化冲突里写实地记录内心冲突。 展开更多
关键词 知识分子 创伤 伤痕电影 文本互文
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都市题材电影创作的几种新倾向——以《滚蛋吧!肿瘤君》为例
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作者 叶翰宸 《电影世界》 2018年第3期11-16,共6页
电影《滚蛋吧!肿瘤君》改编自漫画家项瑶的同名漫画作品。该片讲述了个性大大咧咧的漫画家熊顿用积极乐观的心态对抗癌症的故事。这部电影贴近当下的都市生活,消解了小妞电影的价值。顺应了粉丝电影的文化消费语境。并通过电影的元素... 电影《滚蛋吧!肿瘤君》改编自漫画家项瑶的同名漫画作品。该片讲述了个性大大咧咧的漫画家熊顿用积极乐观的心态对抗癌症的故事。这部电影贴近当下的都市生活,消解了小妞电影的价值。顺应了粉丝电影的文化消费语境。并通过电影的元素拼接和节奏控制满足都市感官的心理需求,对当代都市题材电影的发展而言有一定的突破和价值。 展开更多
关键词 都市电影 小妞电影 粉丝电影 元素拼接 视听节奏
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本土与时代:湖南卫视《变形记》改良刍议 被引量:3
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作者 冯莉颖 叶翰宸 《新乡学院学报(社会科学版)》 2013年第1期121-123,共3页
2006年9月,湖南卫视角色互换类真人秀栏目《变形记》开播,经过6年的发展,该栏目的模式、选题策划、制作手法日益成熟完善,成为真人秀栏目本土化的成功范本。回顾《变形记》6年的发展,在研究其电视栏目模式引进与本土化的基础上,分析该... 2006年9月,湖南卫视角色互换类真人秀栏目《变形记》开播,经过6年的发展,该栏目的模式、选题策划、制作手法日益成熟完善,成为真人秀栏目本土化的成功范本。回顾《变形记》6年的发展,在研究其电视栏目模式引进与本土化的基础上,分析该栏目电视策划的主导意识,并对该栏目存在的问题予以分析。 展开更多
关键词 角色互换类真人秀 《变形记》 本土化 策划意识
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本土与时代:湖南卫视《变形记》改良刍议 被引量:1
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作者 冯莉颖 叶翰宸 《行政科学论坛》 2013年第1期-,共3页
2006年9月,湖南卫视角色互换类真人秀栏目《变形记》开播,经过6年的发展,该栏日的模式、选题策划、制作手法日益成熟完善,成为真人秀栏目本土化的成功范本.回顾《变形记》6年的发展,在研究其电视栏目模式引进与本土化的基础上,分析该栏... 2006年9月,湖南卫视角色互换类真人秀栏目《变形记》开播,经过6年的发展,该栏日的模式、选题策划、制作手法日益成熟完善,成为真人秀栏目本土化的成功范本.回顾《变形记》6年的发展,在研究其电视栏目模式引进与本土化的基础上,分析该栏目电视策划的主导意识。 展开更多
关键词 角色互换类真人秀 《变形记》 本土化 策划意识
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高概念:新媒体语境下当代电影的探索之路——以《小时代》为例 被引量:4
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作者 廖小茜 叶翰宸 《合肥学院学报(社会科学版)》 2014年第6期27-32,共6页
高概念电影是电影产业化、商业化视野下的观念性产物,电影产业逐步成熟的背景下以经济上中小投入借助于"大营销"手段实现利益最大化的电影制作。近期热映的电影《小时代》便是高概念电影的典范之作。《小时代》从文学文本的... 高概念电影是电影产业化、商业化视野下的观念性产物,电影产业逐步成熟的背景下以经济上中小投入借助于"大营销"手段实现利益最大化的电影制作。近期热映的电影《小时代》便是高概念电影的典范之作。《小时代》从文学文本的跨媒介改编起便从主题价值探寻、符号隐喻等层面入手窥探高概念电影的特性表达。此外,《小时代》开启了以"粉丝"为目标受众的营销模式,善于制造话题,将网络时代的创意在多屏联动下进行信息轰炸传播。 展开更多
关键词 高概念 小时代 文本 营销
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析游戏中盔甲设计的技巧——以角色扮演类游戏《战锤Online》为例
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作者 孙筱筱 叶翰宸 《合肥学院学报(社会科学版)》 2013年第4期103-107,共5页
以游戏《战锤Online》为例,通过对其原画中不同种族角色的盔甲样式进行对比和分析,试研究其不同的造型、材质、纹样及文化元素在游戏角色着装上的搭配方式及其美感,总结出若干条此类游戏盔甲样式的设计技巧,旨在为美术人员在游戏原画的... 以游戏《战锤Online》为例,通过对其原画中不同种族角色的盔甲样式进行对比和分析,试研究其不同的造型、材质、纹样及文化元素在游戏角色着装上的搭配方式及其美感,总结出若干条此类游戏盔甲样式的设计技巧,旨在为美术人员在游戏原画的绘制过程中提供参考。 展开更多
关键词 游戏 角色 盔甲 原画设计
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