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引入“试玩”的MDA模型游戏设计初探
被引量:
4
1
作者
胡莹
姚舟
向许源
《装饰》
CSSCI
北大核心
2013年第5期102-104,共3页
游戏设计师通常将组成游戏的元素按一定结构组织分类,构建游戏设计模型,这些模型能够运用于不同的游戏类型中,是一种通用的游戏设计语言。而流程式的游戏设计模型则更受设计师的青睐。本文以洛宾·亨尼克(Robin Hunicke)等三位游戏...
游戏设计师通常将组成游戏的元素按一定结构组织分类,构建游戏设计模型,这些模型能够运用于不同的游戏类型中,是一种通用的游戏设计语言。而流程式的游戏设计模型则更受设计师的青睐。本文以洛宾·亨尼克(Robin Hunicke)等三位游戏设计师所提出的MDA结构模型为主体,引入布莱恩(BrianM.Winn)提出DPE模型中的"试玩",旨在通过在"试玩"中体验、在"试玩"中设计,结合实践佐以分析,摸索出适合设计师团队的游戏设计方法与流程。
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关键词
MDA模型
试玩
游戏设计
游戏设计方法
游戏设计流程
原文传递
题名
引入“试玩”的MDA模型游戏设计初探
被引量:
4
1
作者
胡莹
姚舟
向许源
机构
湖南大学设计艺术学院
出处
《装饰》
CSSCI
北大核心
2013年第5期102-104,共3页
文摘
游戏设计师通常将组成游戏的元素按一定结构组织分类,构建游戏设计模型,这些模型能够运用于不同的游戏类型中,是一种通用的游戏设计语言。而流程式的游戏设计模型则更受设计师的青睐。本文以洛宾·亨尼克(Robin Hunicke)等三位游戏设计师所提出的MDA结构模型为主体,引入布莱恩(BrianM.Winn)提出DPE模型中的"试玩",旨在通过在"试玩"中体验、在"试玩"中设计,结合实践佐以分析,摸索出适合设计师团队的游戏设计方法与流程。
关键词
MDA模型
试玩
游戏设计
游戏设计方法
游戏设计流程
分类号
TP393.09 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
原文传递
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
引入“试玩”的MDA模型游戏设计初探
胡莹
姚舟
向许源
《装饰》
CSSCI
北大核心
2013
4
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