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浅谈游戏动画中的场景设计 被引量:7
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作者 姬洪强 吕敬敏 《电脑知识与技术(过刊)》 2012年第5X期3394-3395,共2页
场景是一款游戏的重要因素,它是所有游戏元素的载体,是玩家游戏的平台。不但是衬托主体、展现内容中不可缺少的要素,更是营造气氛、增强游戏的艺术效果和感染力、吸引观众注意的有效手段。场景设计在游戏开发中占有重要的地位,文中对场... 场景是一款游戏的重要因素,它是所有游戏元素的载体,是玩家游戏的平台。不但是衬托主体、展现内容中不可缺少的要素,更是营造气氛、增强游戏的艺术效果和感染力、吸引观众注意的有效手段。场景设计在游戏开发中占有重要的地位,文中对场景制作流程、场景设计在游戏研发中的位置及作用、场景的风格表现和设计规范、原则进行了详细的阐述。 展开更多
关键词 动漫 游戏 场景设计
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虚拟校园漫游开发中的关键技术研究 被引量:4
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作者 姬洪强 吕敬敏 《电脑知识与技术(过刊)》 2013年第3X期1799-1800,共2页
虚拟校园漫游可以让浏览者体验亲身游览校园,体会校园文化的感觉,对学校推广宣传、招生等起到重要的作用,越来越多的学校开始开发虚拟校园漫游系统。文中以3Ds Max和Virtools为开发工具为例,介绍虚拟校园漫游开发过程中建模技术、场景... 虚拟校园漫游可以让浏览者体验亲身游览校园,体会校园文化的感觉,对学校推广宣传、招生等起到重要的作用,越来越多的学校开始开发虚拟校园漫游系统。文中以3Ds Max和Virtools为开发工具为例,介绍虚拟校园漫游开发过程中建模技术、场景优化技术、材质烘焙技术和碰撞检测技术等关键技术。 展开更多
关键词 虚拟现实 虚拟校园漫游 3Ds Max VIRTOOLS
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