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沂蒙红色文化沉浸式传播策略探析——基于VR技术和RPG模式的应用
1
作者
马仲丽
吴官青
张盼盼
《中国地市报人》
2023年第8期19-21,共3页
新媒体时代,沂蒙红色文化在传播过程中因传播方式固化等原因陷入了传播手段单一、传播过程模式化等困境,其社会价值、经济价值的发挥均受到了一定限制。本文通过对沂蒙红色文化的现状及其传播困境进行梳理,有针对性地提出:利用VR技术和...
新媒体时代,沂蒙红色文化在传播过程中因传播方式固化等原因陷入了传播手段单一、传播过程模式化等困境,其社会价值、经济价值的发挥均受到了一定限制。本文通过对沂蒙红色文化的现状及其传播困境进行梳理,有针对性地提出:利用VR技术和RPG模式等沉浸式的传播方式解决其传播困境的相关方案,为沂蒙红色文化传播方式的创新提供新思路。
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关键词
沂蒙红色文化
沉浸式传播
VR技术
RPG模式
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题名
沂蒙红色文化沉浸式传播策略探析——基于VR技术和RPG模式的应用
1
作者
马仲丽
吴官青
张盼盼
机构
临沂大学
出处
《中国地市报人》
2023年第8期19-21,共3页
基金
临沂大学创新训练项目“基于VR技术和RPG模式的沂蒙红色文化沉浸式传播(课题编号:X202210452160)”
2022年度山东省大学生科研项目“基于VR技术和RPG模式的沂蒙红色文化沉浸式传播研究(项目编号:22SSR067)”的阶段性研究成果。
文摘
新媒体时代,沂蒙红色文化在传播过程中因传播方式固化等原因陷入了传播手段单一、传播过程模式化等困境,其社会价值、经济价值的发挥均受到了一定限制。本文通过对沂蒙红色文化的现状及其传播困境进行梳理,有针对性地提出:利用VR技术和RPG模式等沉浸式的传播方式解决其传播困境的相关方案,为沂蒙红色文化传播方式的创新提供新思路。
关键词
沂蒙红色文化
沉浸式传播
VR技术
RPG模式
分类号
G63 [文化科学—教育学]
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题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
沂蒙红色文化沉浸式传播策略探析——基于VR技术和RPG模式的应用
马仲丽
吴官青
张盼盼
《中国地市报人》
2023
0
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