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吴杰的作品 |
吴杰的
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《出版发行研究》
CSSCI
北大核心
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2020 |
0 |
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2
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动画片中的“演员”——论动画角色的性格塑造 |
吴杰的
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《新西部(中旬·理论)》
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2012 |
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3
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移动设备中动画的应用与探究 |
吴杰的
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《艺术科技》
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2015 |
0 |
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4
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从情境故事到沉浸体验——数字动画在台北故宫博物院的嬗变 |
吴杰的
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《青年记者》
北大核心
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2020 |
1
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5
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《易经》道器变通思想对肖像漫画创作思维的启示 |
吴杰的
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《北京印刷学院学报》
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2020 |
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6
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《清明上河图》数字动画的视觉转向与发展隐忧 |
吴杰的
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《中国美术》
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2020 |
3
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7
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当代水墨动画的价值观照、发展困境与路径选择 |
吴杰的
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《书画世界》
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2019 |
1
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8
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融合与革新——“漫化”昆曲角色创作探索 |
吴杰的
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《书画世界》
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2018 |
1
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9
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美学迁移视域下当代水墨动画的发展策略研究 |
吴杰的
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《书画世界》
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2020 |
1
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10
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全域旅游背景下的旅游文化品牌设计——以宁夏博物馆为例 |
吴杰的
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《艺术与设计(理论版)》
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2019 |
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在场与表达:德国当代动画家沃尔克·施莱希特的纪实想象 |
吴杰的
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《艺术与设计(理论版)》
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2020 |
0 |
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动画衍生产品中儿童服饰的开发设计研究 |
吴杰的
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《艺术与设计(理论版)》
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2020 |
0 |
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