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题名体感游戏对孤独症儿童干预应用的现状分析
被引量:4
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作者
吴林宇
禹东川
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机构
东南大学学习科学研究中心
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出处
《科教导刊》
2017年第4Z期161-163,共3页
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基金
国家自然科学基金资助项目(61673113)
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文摘
随着计算机技术的发展,研究者逐渐认识到计算机辅助技术可以成为孤独症儿童干预治疗领域的有效工具,其中体感游戏以其独特的优势实现了人与计算机的有效互动。本文梳理了体感游戏的发展历程及在教育领域的应用状况,并分析了该方法在孤独症领域运用的可行性,另外从面向孤独症儿童的体感游戏的设计、干预治疗的信效度以及目前面临的困难进行总结和反思,提出了相应的解决方法,以期为我国在该领域的应用研究提供借鉴和启示。
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关键词
孤独症儿童
体感游戏
干预
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Keywords
autistic children
somatic game
intervention
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分类号
R749.94
[医药卫生—神经病学与精神病学]
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题名让学生在STEM学习中理解传统文化
被引量:1
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作者
吴林宇
魏娟娟
吴宁
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机构
南京市光华东街小学
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出处
《江苏教育》
2020年第1期11-12,共2页
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文摘
面对当下传统文化教育内容零碎、形式单一,无法激发学生学习热情的问题,学校可以基于STEM教育理念和儿童立场,设计和开展传统节日活动,进而实现传统文化的传承和学生实践创新能力的发展。
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关键词
STEM学习
传统文化
节日
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分类号
G523
[文化科学—教育技术学]
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