期刊导航
期刊开放获取
河南省图书馆
退出
期刊文献
+
任意字段
题名或关键词
题名
关键词
文摘
作者
第一作者
机构
刊名
分类号
参考文献
作者简介
基金资助
栏目信息
任意字段
题名或关键词
题名
关键词
文摘
作者
第一作者
机构
刊名
分类号
参考文献
作者简介
基金资助
栏目信息
检索
高级检索
期刊导航
共找到
1
篇文章
<
1
>
每页显示
20
50
100
已选择
0
条
导出题录
引用分析
参考文献
引证文献
统计分析
检索结果
已选文献
显示方式:
文摘
详细
列表
相关度排序
被引量排序
时效性排序
创建风格场景,打造精细道具
1
作者
吴泓琏
骆骏
梁川
《CG杂志》
北大核心
2004年第6期71-75,共5页
上期为大家介绍了CG角色和表情的制作,这期我们就来说说场景道具。制作全CG电影时,我们不需要像实拍电影那样受到客观条件的限制,各种奇怪的建筑和环境,精细奇特的道具,全部都可以在电脑里“手工创建”成型。场景道具部门可谓都是...
上期为大家介绍了CG角色和表情的制作,这期我们就来说说场景道具。制作全CG电影时,我们不需要像实拍电影那样受到客观条件的限制,各种奇怪的建筑和环境,精细奇特的道具,全部都可以在电脑里“手工创建”成型。场景道具部门可谓都是“能工巧匠”!
展开更多
关键词
场景设计
道具
3D场景模型
Msys
团队协作
镜头运用
“Paint
Effect”
下载PDF
职称材料
题名
创建风格场景,打造精细道具
1
作者
吴泓琏
骆骏
梁川
出处
《CG杂志》
北大核心
2004年第6期71-75,共5页
文摘
上期为大家介绍了CG角色和表情的制作,这期我们就来说说场景道具。制作全CG电影时,我们不需要像实拍电影那样受到客观条件的限制,各种奇怪的建筑和环境,精细奇特的道具,全部都可以在电脑里“手工创建”成型。场景道具部门可谓都是“能工巧匠”!
关键词
场景设计
道具
3D场景模型
Msys
团队协作
镜头运用
“Paint
Effect”
分类号
TP391.41 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
下载PDF
职称材料
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
创建风格场景,打造精细道具
吴泓琏
骆骏
梁川
《CG杂志》
北大核心
2004
0
下载PDF
职称材料
已选择
0
条
导出题录
引用分析
参考文献
引证文献
统计分析
检索结果
已选文献
上一页
1
下一页
到第
页
确定
用户登录
登录
IP登录
使用帮助
返回顶部