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创建风格场景,打造精细道具
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作者 吴泓琏 骆骏 梁川 《CG杂志》 北大核心 2004年第6期71-75,共5页
上期为大家介绍了CG角色和表情的制作,这期我们就来说说场景道具。制作全CG电影时,我们不需要像实拍电影那样受到客观条件的限制,各种奇怪的建筑和环境,精细奇特的道具,全部都可以在电脑里“手工创建”成型。场景道具部门可谓都是... 上期为大家介绍了CG角色和表情的制作,这期我们就来说说场景道具。制作全CG电影时,我们不需要像实拍电影那样受到客观条件的限制,各种奇怪的建筑和环境,精细奇特的道具,全部都可以在电脑里“手工创建”成型。场景道具部门可谓都是“能工巧匠”! 展开更多
关键词 场景设计 道具 3D场景模型 Msys 团队协作 镜头运用 “Paint Effect”
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