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展馆展览空间中客体引导和虚拟交互的设计模式研究
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作者 吴斌 吴淏一 叶辉 《设计》 2024年第11期122-125,共4页
探索虚拟展览的多维可能与广泛的应用场域,通过个案研究和比较分析法,展览的客体引导以游戏规则引导、文化引导、数字媒体引导为切入,让展示空间结构同内容叙事线相耦合,将展览“虚拟化”具体细分至交互要素、技术载体、空间布局(叙事线... 探索虚拟展览的多维可能与广泛的应用场域,通过个案研究和比较分析法,展览的客体引导以游戏规则引导、文化引导、数字媒体引导为切入,让展示空间结构同内容叙事线相耦合,将展览“虚拟化”具体细分至交互要素、技术载体、空间布局(叙事线路)3个层面。凝练出虚拟展览“由线及面”与“由场向域”的设计旨归与方法模块,赋予展览主题和视觉呈现更多的技术实施和文化情感。以期为虚拟展览的创新设计提供理论参考与实践依据。 展开更多
关键词 展览视觉 虚拟数字化 游戏化 展示设计 交互设计
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学科融合视角下产品美学的价值定位与多维呈现——评《产品美学价值的设计创新路径研究》
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作者 叶辉 郭威 吴淏一 《包装工程》 CAS 北大核心 2023年第S01期679-680,共2页
《产品美学价值的设计创新路径研究》是国内较为完善和系统阐述产品美学价值的学术著作,2020年由武汉大学出版社出版发行。著作综合、全面地剖析产品美学的内核与设计创新的延展,将全域之视角、跨学科之理论、融合交叉之方法介入其中。... 《产品美学价值的设计创新路径研究》是国内较为完善和系统阐述产品美学价值的学术著作,2020年由武汉大学出版社出版发行。著作综合、全面地剖析产品美学的内核与设计创新的延展,将全域之视角、跨学科之理论、融合交叉之方法介入其中。在当下,设计学科的理论边界与“实践触角”延伸至工业、商业、经济、媒介、哲学等领域。从文化美学的概念到实际的技术探讨,从商业市场的价值判断到个体的消费心理,从宏观的战略定位到微观的系统模型,以学科融合的形式明朗地呈现了“产品美学”与“设计创新”的多维观点与丰富内涵。从细分领域而言,该书为产品设计、艺术理论、美学研究等方向的学生提供了重要参考,一幅“产品美学”的全景图谱应运而生,也为学界此类问题的讨论与研究提供了多维的思路与全新的视角。 展开更多
关键词 产品美学 价值定位 设计创新 学科融合 模型建构
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群像塑造与景观摹写:从动画片《天书奇谭》中探赜戏曲符号与传统绘画的介入化合 被引量:1
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作者 叶辉 吴淏一 唐建国 《内蒙古艺术学院学报》 2022年第4期137-146,共10页
“探民族形式之路,敲喜剧风格之门”这是上世纪五十年代上海美术电影制片厂厂长特伟提出的一个颇具“中国学派”动画片理论意味的观念,这一观念深深地影响了中国动画片的创作和发展,而《天书奇谭》被誉为“中国学派”动画片的肇始之作... “探民族形式之路,敲喜剧风格之门”这是上世纪五十年代上海美术电影制片厂厂长特伟提出的一个颇具“中国学派”动画片理论意味的观念,这一观念深深地影响了中国动画片的创作和发展,而《天书奇谭》被誉为“中国学派”动画片的肇始之作。近年来,该动画片重新上映,获得广泛好评。这部动画片将中国的传统戏曲符号与中国的绘画元素相交融,将戏曲的脸谱角色塑造、程式化动作等艺术元素与中国绘画中风俗画的艺术元素、笔墨手法完美“化合”,不断开掘“像”(具象形态)与“象”(气韵精神)的多元维度。本文即是从戏曲符号与传统绘画两个方面,来剖析该动画片中视觉呈现、群像塑造、内在逻辑、文脉精神的具体显现,以期在中国传统文化中,找寻动画片谋求拓展的创作之道、创新之法,重塑与解读经典,更是对曾经的“中国学派”动画片辉煌时代的致敬与赓续。 展开更多
关键词 传统绘画 戏曲符号 “中国学派”动画片 《天书奇谭》
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