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真三维显示系统的构建及其成像效果分析
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作者 周厉颖 陈国华 +1 位作者 黄建彪 周星 《北京化工大学学报(自然科学版)》 CAS CSCD 北大核心 2012年第6期99-104,共6页
基于人眼的视觉暂留原理,从机械和电路两个方面构建了基于LED旋转屏的真三维显示系统,运用切面原理把空间体系里的三维图像转换成N份平面二维体系里的二维曲线;同时提出了新的扫描映射方法曲线网格离散化用于对图像和LED灯的位置关系的... 基于人眼的视觉暂留原理,从机械和电路两个方面构建了基于LED旋转屏的真三维显示系统,运用切面原理把空间体系里的三维图像转换成N份平面二维体系里的二维曲线;同时提出了新的扫描映射方法曲线网格离散化用于对图像和LED灯的位置关系的精确处理。通过硬件平台的实验,验证了不同转速带对真三维显示的影响。实验表明,存在最佳电机转速带使LED旋转真三维显示效果最佳,在转速饱和区之外图像显示效果将受到影响。 展开更多
关键词 真三维显示 结构 转速 坐标体系变换 曲线离散化
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真三维显示系统构建及转速对成像效果的影响
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作者 周厉颖 陈国华 党开放 《机电信息》 2012年第24期126-127,共2页
基于视觉停留原理,从机械和电路两个方面对LED旋转屏的真三维显示系统进行了分析,并通过实验探讨了不同转速对真三维显示成像效果的影响。
关键词 真三维显示 系统构建 转速
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基于GPU的实时球面化算法 被引量:1
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作者 黄建彪 陈国华 +1 位作者 张爱军 周厉颖 《北京化工大学学报(自然科学版)》 CAS CSCD 北大核心 2013年第1期109-114,共6页
分析了球面映射算法速度过慢的原因,针对传统插值计算中普遍存在的速度与精度相互制约的问题,改进了现有的基于立体投影的半球面纹理映射模型,提出了基于GPU的球面化算法,使用CUDA并行编程实现双线性插值的并行计算。球面化实验表明该... 分析了球面映射算法速度过慢的原因,针对传统插值计算中普遍存在的速度与精度相互制约的问题,改进了现有的基于立体投影的半球面纹理映射模型,提出了基于GPU的球面化算法,使用CUDA并行编程实现双线性插值的并行计算。球面化实验表明该算法在保证输出精度的前提下,可获得10倍左右的加速比,显著提高了计算速度,可用于实时性较高的应用场合。 展开更多
关键词 实时球面化 半球面纹理映射 立体投影 并行计算
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