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基于Maya MentalRay渲染器的分层渲染技术研究
1
作者
周小淦
《电子技术与软件工程》
2014年第19期98-98,共1页
在三维动画的创作过程中,渲染三维是中期制作过程中的最后一个环节,极其耗时也很难把控的模块,需要渲染者在有限的硬件基础上,渲染出精致而又可控的图像。如何有效的分析、抽离出参考图中的图像信息,如何增强后期制作的调控范围,以及如...
在三维动画的创作过程中,渲染三维是中期制作过程中的最后一个环节,极其耗时也很难把控的模块,需要渲染者在有限的硬件基础上,渲染出精致而又可控的图像。如何有效的分析、抽离出参考图中的图像信息,如何增强后期制作的调控范围,以及如何快速形成一套适合参考原画渲染的渲染流程,基于此目地探讨使用Maya MentalRay渲染器的分层渲染技术。
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关键词
三维动画
MentalRay
分层渲染
下载PDF
职称材料
高等院校中Maya手动绑定教学方法讨论
被引量:
1
2
作者
周小淦
《信息与电脑(理论版)》
2014年第7期232-233,共2页
绑定模块在动画流程中是模型到动画的中间环节,是动画制作中及其重要的模块,绑定技术学习过程相对枯燥,在传统的绑定制作中,制作效率低、时间周期长,而许多时间消耗可以通过程序进行优化,提高制作效率和降低绑定的准入门槛。笔者通过4...
绑定模块在动画流程中是模型到动画的中间环节,是动画制作中及其重要的模块,绑定技术学习过程相对枯燥,在传统的绑定制作中,制作效率低、时间周期长,而许多时间消耗可以通过程序进行优化,提高制作效率和降低绑定的准入门槛。笔者通过4年绑定教学经验改进出一套maya骨骼手动绑定教学方案。
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关键词
教学方法
MAYA
时间消耗
动画制作
学习过程
教学方案
制作效率
艺术生
兴趣缺失
知识讲解
原文传递
题名
基于Maya MentalRay渲染器的分层渲染技术研究
1
作者
周小淦
机构
电子科技大学成都学院
出处
《电子技术与软件工程》
2014年第19期98-98,共1页
文摘
在三维动画的创作过程中,渲染三维是中期制作过程中的最后一个环节,极其耗时也很难把控的模块,需要渲染者在有限的硬件基础上,渲染出精致而又可控的图像。如何有效的分析、抽离出参考图中的图像信息,如何增强后期制作的调控范围,以及如何快速形成一套适合参考原画渲染的渲染流程,基于此目地探讨使用Maya MentalRay渲染器的分层渲染技术。
关键词
三维动画
MentalRay
分层渲染
分类号
TP317.4 [自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
下载PDF
职称材料
题名
高等院校中Maya手动绑定教学方法讨论
被引量:
1
2
作者
周小淦
机构
电子科技大学成都学院图形艺术系
出处
《信息与电脑(理论版)》
2014年第7期232-233,共2页
文摘
绑定模块在动画流程中是模型到动画的中间环节,是动画制作中及其重要的模块,绑定技术学习过程相对枯燥,在传统的绑定制作中,制作效率低、时间周期长,而许多时间消耗可以通过程序进行优化,提高制作效率和降低绑定的准入门槛。笔者通过4年绑定教学经验改进出一套maya骨骼手动绑定教学方案。
关键词
教学方法
MAYA
时间消耗
动画制作
学习过程
教学方案
制作效率
艺术生
兴趣缺失
知识讲解
分类号
TP391.41 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
G642 [文化科学—高等教育学]
原文传递
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
基于Maya MentalRay渲染器的分层渲染技术研究
周小淦
《电子技术与软件工程》
2014
0
下载PDF
职称材料
2
高等院校中Maya手动绑定教学方法讨论
周小淦
《信息与电脑(理论版)》
2014
1
原文传递
已选择
0
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引证文献
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