期刊导航
期刊开放获取
河南省图书馆
退出
期刊文献
+
任意字段
题名或关键词
题名
关键词
文摘
作者
第一作者
机构
刊名
分类号
参考文献
作者简介
基金资助
栏目信息
任意字段
题名或关键词
题名
关键词
文摘
作者
第一作者
机构
刊名
分类号
参考文献
作者简介
基金资助
栏目信息
检索
高级检索
期刊导航
共找到
5
篇文章
<
1
>
每页显示
20
50
100
已选择
0
条
导出题录
引用分析
参考文献
引证文献
统计分析
检索结果
已选文献
显示方式:
文摘
详细
列表
相关度排序
被引量排序
时效性排序
虚拟世界中的偏好:学前儿童视角下APP卡通形象审美
被引量:
2
1
作者
方浩
郭伶俐
+1 位作者
周法栋
甘锋
《艺术百家》
CSSCI
北大核心
2017年第4期54-60,共7页
随着互联网的迅速发展,移动电子产品中有关学前教育类的APP成为儿童主要的课外学习工具。文章以性别、年龄以及APP中卡通形象的表现内容、表现风格与表现形式为自变量,以审美偏好为因变量,共进行了三个三因素混合实验,以此了解学前儿童...
随着互联网的迅速发展,移动电子产品中有关学前教育类的APP成为儿童主要的课外学习工具。文章以性别、年龄以及APP中卡通形象的表现内容、表现风格与表现形式为自变量,以审美偏好为因变量,共进行了三个三因素混合实验,以此了解学前儿童对APP中卡通形象表现内容、表现风格和表现形式的审美偏好特点以及在性别和年龄上的差异,最后基于以上研究提出学前教育类APP卡通形象的设计策略。研究结果表明,学前儿童在卡通形象的表现内容上更偏好动物形象,在表现风格上更偏爱夸张拟人,在表现形式上更偏爱三维立体,并且在年龄与性别上存在差异,这为学前教育类APP的卡通形象设计实践提供了量化的理论依据。
展开更多
关键词
艺术大数据
中国艺术评价
审美偏好
学前教育类APP
学前儿童
卡通形象
设计策略
下载PDF
职称材料
论动画形式对昆曲传播的推动作用研究
被引量:
2
2
作者
周法栋
《戏剧之家》
2015年第16期22-23,共2页
水袖轻舞,水墨飞扬,将真人表演和水墨动画相结合的昆曲,正在以现代的艺术手法对传统戏曲进行新平台的推广。时代变迁中的百戏之祖,正在以它越来越年轻化的创新意识和披荆斩棘的勇气,锐意进行昆曲的改革。本文旨在探讨昆曲传播走出困境...
水袖轻舞,水墨飞扬,将真人表演和水墨动画相结合的昆曲,正在以现代的艺术手法对传统戏曲进行新平台的推广。时代变迁中的百戏之祖,正在以它越来越年轻化的创新意识和披荆斩棘的勇气,锐意进行昆曲的改革。本文旨在探讨昆曲传播走出困境的发展方向,以动画这个新型传播形式为突破点,以新媒体环境、新文化语境、新传播平台为拓展面,形成探索昆曲与动画形式结合的经纬线。
展开更多
关键词
动画
创新
昆曲
传播
下载PDF
职称材料
二维动画与三维动画风格比较研究——论述《千与千寻》与《怪物史莱克》的视觉艺术特征
被引量:
2
3
作者
周法栋
《大观周刊》
2013年第6期112-112,共1页
纵观世界动画根据制作方式与视觉效果的不同,动画影片可分为二维动画和三维动画两种类型。随着科技的迅速发展,越来越多的动画公司着力制作三维动画,像迪斯尼、梦工厂、华纳等在世界上享有盛誉的二维动画公司,现在基本上都转向三维...
纵观世界动画根据制作方式与视觉效果的不同,动画影片可分为二维动画和三维动画两种类型。随着科技的迅速发展,越来越多的动画公司着力制作三维动画,像迪斯尼、梦工厂、华纳等在世界上享有盛誉的二维动画公司,现在基本上都转向三维动画。但仍有公司致力于二维动画创作,动漫大国日本在创新的同时并没有放弃二维动画,而是在二维动画上更加完善和精美。无论是哪类动画,二者都具有独特的艺术魅力和表现优势。本文将对二维动画《千与千寻》与三维动画《怪物史莱克》的视觉艺术特征进行比较,分析各自的表现性优势和不足。
展开更多
关键词
二维动画
三维动画
视觉特征
下载PDF
职称材料
浅谈三维动画技术在动画影片中的应用
被引量:
1
4
作者
周法栋
《商情》
2013年第39期300-300,共1页
近年来,随着科技的迅速发展,越来越多的高新技术呈现在我们眼前,“三维动画”一个近几年被人们广为提起的名词,使我们的生活变得更加丰富多彩,成为生活中不可缺少的一部分。三维动画技术广泛应用于影视领域,尤其是在三维动画中,...
近年来,随着科技的迅速发展,越来越多的高新技术呈现在我们眼前,“三维动画”一个近几年被人们广为提起的名词,使我们的生活变得更加丰富多彩,成为生活中不可缺少的一部分。三维动画技术广泛应用于影视领域,尤其是在三维动画中,为影片设计增加了艺术感染力和视觉冲击力。本文我就三维动画技术在动画影片中的应用来阐述我的观点。
展开更多
关键词
三维动画
技术
质感
视觉
下载PDF
职称材料
浅析基于消费者购买行为的数码产品包装设计
5
作者
周法栋
《包装世界》
2018年第4期26-27,共2页
在互联网时代,数码产品高速更新换代的背景下,如何提高产品的购买率是每个企业重点考虑的问题.产品包装作为产品的'门面',是提高购买率的重要途径之一,也是迎合消费者品味最行之有效的方法.目前数码产品包装存在过度包装,设计...
在互联网时代,数码产品高速更新换代的背景下,如何提高产品的购买率是每个企业重点考虑的问题.产品包装作为产品的'门面',是提高购买率的重要途径之一,也是迎合消费者品味最行之有效的方法.目前数码产品包装存在过度包装,设计风格较为混乱,结构形式复杂,不注重设计体验,不能很好的引导消费者购买,起不到包装的本质作用.基于此,本研究从消费者购买行为特点着手,深入分析消费者的购买行为特点,并结合数码产品包装的特点,提出了基于消费者购买行为的数码产品包装设计策略,以期为今后数码产品包装设计提供指引和设计参考.
展开更多
关键词
购买行为
用户体验
数码产品
包装设计
下载PDF
职称材料
题名
虚拟世界中的偏好:学前儿童视角下APP卡通形象审美
被引量:
2
1
作者
方浩
郭伶俐
周法栋
甘锋
机构
中国地质大学艺术与传媒学院
东南大学艺术学院
出处
《艺术百家》
CSSCI
北大核心
2017年第4期54-60,共7页
基金
2016年度教育部哲学社会科学研究重大课题攻关项目"中华艺术精神在当代艺术实践中的传承发展研究"(项目批准号:16JZD030)阶段性成果
2015年度江苏省社会科学基金艺术学一般项目"互联网时代江苏影视产业大数据应用影响力研究"(项目编号:15YSB001)阶段性成果之一
文摘
随着互联网的迅速发展,移动电子产品中有关学前教育类的APP成为儿童主要的课外学习工具。文章以性别、年龄以及APP中卡通形象的表现内容、表现风格与表现形式为自变量,以审美偏好为因变量,共进行了三个三因素混合实验,以此了解学前儿童对APP中卡通形象表现内容、表现风格和表现形式的审美偏好特点以及在性别和年龄上的差异,最后基于以上研究提出学前教育类APP卡通形象的设计策略。研究结果表明,学前儿童在卡通形象的表现内容上更偏好动物形象,在表现风格上更偏爱夸张拟人,在表现形式上更偏爱三维立体,并且在年龄与性别上存在差异,这为学前教育类APP的卡通形象设计实践提供了量化的理论依据。
关键词
艺术大数据
中国艺术评价
审美偏好
学前教育类APP
学前儿童
卡通形象
设计策略
Keywords
Aesthetic Preference
Preschool Education APP
Pre -school Children
Cartoon Image
分类号
J80 [艺术—戏剧戏曲]
下载PDF
职称材料
题名
论动画形式对昆曲传播的推动作用研究
被引量:
2
2
作者
周法栋
机构
中国地质大学(武汉)艺术与传媒学院
出处
《戏剧之家》
2015年第16期22-23,共2页
文摘
水袖轻舞,水墨飞扬,将真人表演和水墨动画相结合的昆曲,正在以现代的艺术手法对传统戏曲进行新平台的推广。时代变迁中的百戏之祖,正在以它越来越年轻化的创新意识和披荆斩棘的勇气,锐意进行昆曲的改革。本文旨在探讨昆曲传播走出困境的发展方向,以动画这个新型传播形式为突破点,以新媒体环境、新文化语境、新传播平台为拓展面,形成探索昆曲与动画形式结合的经纬线。
关键词
动画
创新
昆曲
传播
分类号
J892 [艺术—戏剧戏曲]
下载PDF
职称材料
题名
二维动画与三维动画风格比较研究——论述《千与千寻》与《怪物史莱克》的视觉艺术特征
被引量:
2
3
作者
周法栋
机构
中南财经政法大学
出处
《大观周刊》
2013年第6期112-112,共1页
文摘
纵观世界动画根据制作方式与视觉效果的不同,动画影片可分为二维动画和三维动画两种类型。随着科技的迅速发展,越来越多的动画公司着力制作三维动画,像迪斯尼、梦工厂、华纳等在世界上享有盛誉的二维动画公司,现在基本上都转向三维动画。但仍有公司致力于二维动画创作,动漫大国日本在创新的同时并没有放弃二维动画,而是在二维动画上更加完善和精美。无论是哪类动画,二者都具有独特的艺术魅力和表现优势。本文将对二维动画《千与千寻》与三维动画《怪物史莱克》的视觉艺术特征进行比较,分析各自的表现性优势和不足。
关键词
二维动画
三维动画
视觉特征
分类号
G22 [文化科学]
下载PDF
职称材料
题名
浅谈三维动画技术在动画影片中的应用
被引量:
1
4
作者
周法栋
机构
中南财经政法大学新闻与文化传播学院
出处
《商情》
2013年第39期300-300,共1页
文摘
近年来,随着科技的迅速发展,越来越多的高新技术呈现在我们眼前,“三维动画”一个近几年被人们广为提起的名词,使我们的生活变得更加丰富多彩,成为生活中不可缺少的一部分。三维动画技术广泛应用于影视领域,尤其是在三维动画中,为影片设计增加了艺术感染力和视觉冲击力。本文我就三维动画技术在动画影片中的应用来阐述我的观点。
关键词
三维动画
技术
质感
视觉
分类号
TP391.41 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
下载PDF
职称材料
题名
浅析基于消费者购买行为的数码产品包装设计
5
作者
周法栋
机构
公牛集团股份有限公司
出处
《包装世界》
2018年第4期26-27,共2页
文摘
在互联网时代,数码产品高速更新换代的背景下,如何提高产品的购买率是每个企业重点考虑的问题.产品包装作为产品的'门面',是提高购买率的重要途径之一,也是迎合消费者品味最行之有效的方法.目前数码产品包装存在过度包装,设计风格较为混乱,结构形式复杂,不注重设计体验,不能很好的引导消费者购买,起不到包装的本质作用.基于此,本研究从消费者购买行为特点着手,深入分析消费者的购买行为特点,并结合数码产品包装的特点,提出了基于消费者购买行为的数码产品包装设计策略,以期为今后数码产品包装设计提供指引和设计参考.
关键词
购买行为
用户体验
数码产品
包装设计
分类号
F4 [经济管理—产业经济]
下载PDF
职称材料
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
虚拟世界中的偏好:学前儿童视角下APP卡通形象审美
方浩
郭伶俐
周法栋
甘锋
《艺术百家》
CSSCI
北大核心
2017
2
下载PDF
职称材料
2
论动画形式对昆曲传播的推动作用研究
周法栋
《戏剧之家》
2015
2
下载PDF
职称材料
3
二维动画与三维动画风格比较研究——论述《千与千寻》与《怪物史莱克》的视觉艺术特征
周法栋
《大观周刊》
2013
2
下载PDF
职称材料
4
浅谈三维动画技术在动画影片中的应用
周法栋
《商情》
2013
1
下载PDF
职称材料
5
浅析基于消费者购买行为的数码产品包装设计
周法栋
《包装世界》
2018
0
下载PDF
职称材料
已选择
0
条
导出题录
引用分析
参考文献
引证文献
统计分析
检索结果
已选文献
上一页
1
下一页
到第
页
确定
用户登录
登录
IP登录
使用帮助
返回顶部