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简论辛亥革命时期报刊的作用——以《民报》《新民丛报》为例 被引量:1
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作者 周里昂 《新闻世界》 2017年第3期52-55,共4页
1911年辛亥革命是中国历史上一个具有划时代意义的节点。中国新闻事业自外报来华得到发轫后,在辛亥革命时期达到发展的第二个高潮。报刊揭露了晚清政府虚伪的"立宪"新政,并通过自身的影响力,引导国民探讨关于"国家再造&q... 1911年辛亥革命是中国历史上一个具有划时代意义的节点。中国新闻事业自外报来华得到发轫后,在辛亥革命时期达到发展的第二个高潮。报刊揭露了晚清政府虚伪的"立宪"新政,并通过自身的影响力,引导国民探讨关于"国家再造"的猜想与假设,同时不遗余力地进行民主启蒙和民主传播,以达到破旧立新的目的。 展开更多
关键词 报刊 辛亥革命 报刊思想
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增强现实技术在手机游戏中的受众体验研究——以阴阳师等游戏为例 被引量:1
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作者 周里昂 《传播与版权》 2017年第2期120-122,共3页
增强现实技术(Augumented Reality,简称AR技术)是一种实时地计算摄影机影像的位置及角度并加上相应图像的技术,该技术在屏幕上把虚拟世界套在现实世界并进行互动。相比于虚拟现实技术(Virtual Reality),增强现实能给予受众更加接近真实... 增强现实技术(Augumented Reality,简称AR技术)是一种实时地计算摄影机影像的位置及角度并加上相应图像的技术,该技术在屏幕上把虚拟世界套在现实世界并进行互动。相比于虚拟现实技术(Virtual Reality),增强现实能给予受众更加接近真实世界的感官体验。本文将基于该技术在游戏领域所带来的翻天覆地的新玩法,特别是在移动端——手机游戏方面。对阴阳师、Pokemon GO等几款游戏进行案例分析,并对阴阳师的游戏受众进行深度访谈,研究增强现实技术在手机游戏中如何带给受众欲罢不能的玩乐体验。 展开更多
关键词 增强现实技术 手机游戏 阴阳师 受众体验
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