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用户体验视角下的E-learning视觉设计要素研究 被引量:3
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作者 咸妍 《设计》 2019年第21期94-97,共4页
本研究的目标是探究哪些视觉要素对使用者学习成效产生影响。研究在用户体验设计的视角下,通过运用文献调查、访谈和问卷调查的方法,对E-learning的视觉要素的类型和功能做了研究。本研究认为E-learning中文本和非文本都属于视觉资料的... 本研究的目标是探究哪些视觉要素对使用者学习成效产生影响。研究在用户体验设计的视角下,通过运用文献调查、访谈和问卷调查的方法,对E-learning的视觉要素的类型和功能做了研究。本研究认为E-learning中文本和非文本都属于视觉资料的范畴。从使用者的体验视角研究发现,社交性要素是使用者潜在的需求,社交性是数字化学习的特性之一。因此,在现有Levin视觉五要素的基础上,形成具有“组织性”、“描述性”、“解释性”、“变形性”、“装饰性”和“社交性”的E-learning视觉要素六角模型,并区分了各要素与学习内容和学习持久度的相关程度。该模型能够为E-learning开发者提供视觉设计层面的理论依据,为使用者提供合理、系统的视觉信息资料,从而提升使用者满意度和促进E-learning的学习成效和使用者持久度。 展开更多
关键词 E-LEARNING 视觉设计要素 社交性 六角模型 用户体验
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关于多媒体技术构建情景式教育模式的研究初探
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作者 程瑜怀 咸妍 《商情》 2009年第4期72-73,共2页
在传统教育模式中,学生在教学过程中只是处于被动接受知识的地位,其主动性和能动性未得到充分的调动。多媒体技术使学习者亲身去经历、亲身去感受比空洞抽象的说教更具说服力。主动地去交互与被动的观看,有质的差别。因此在过程中,... 在传统教育模式中,学生在教学过程中只是处于被动接受知识的地位,其主动性和能动性未得到充分的调动。多媒体技术使学习者亲身去经历、亲身去感受比空洞抽象的说教更具说服力。主动地去交互与被动的观看,有质的差别。因此在过程中,应该对学习者的个性和共性,以及互相协作学习的特点做深入的研究,突出多媒体技术的特点,选择何种方式能更好地表达教学内容并正确的传输信息也是研究过程许注重的部分。明确“以学生为中心”,这一点对于教学设计有至关重要的指导意义,因为从“以学生为中心”出发还是从“以教师为中心”出发将得出两种全然不同的设计结果。多媒体技术在情景式教育中的应用与开发尚有相当广阔的领域等待研究及探索,是新世纪教育时期值得关注的课题。 展开更多
关键词 集成性 交互性 非线性 情景 协商与会话 意义建构
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大学生艺术教育与松江文化资源的发掘
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作者 肖兆申 咸妍 《思想理论教育》 2005年第S1期91-92,90,共3页
大学城的出现,在满足了教育市场巨大需求的同时,也改变了长期以来我国大学位置分散、相互间交流不便的局面,使整合力量、资源共享成为可能。在我国各地大学城的发展过程中,也出现了一些新情况、新问题,其中艺术类专业院校在大学城的发... 大学城的出现,在满足了教育市场巨大需求的同时,也改变了长期以来我国大学位置分散、相互间交流不便的局面,使整合力量、资源共享成为可能。在我国各地大学城的发展过程中,也出现了一些新情况、新问题,其中艺术类专业院校在大学城的发展思路,或者说艺术教育同当地文化资源发掘的结合,是摆在我们面前的全新课题。 展开更多
关键词 资源共享 教育市场 艺术类专业 艺术教育 大学园区 多科性大学 区域经济 思想理论教育 大学资源 特色办学之路
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关于数字文创设计的特性研究
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作者 陈绎帆 咸妍 《艺术科技》 2022年第18期181-183,共3页
浩浩荡荡的数字化浪潮为文化产业注入了新的活力,文化产业也成为数字技术最重要的应用领域之一,且数字文化产业的现状与未来成为重要研究领域。关于数字文创设计,随着相关领域研究角度的改变,其特性也会发生改变,所以,研究符合新时代文... 浩浩荡荡的数字化浪潮为文化产业注入了新的活力,文化产业也成为数字技术最重要的应用领域之一,且数字文化产业的现状与未来成为重要研究领域。关于数字文创设计,随着相关领域研究角度的改变,其特性也会发生改变,所以,研究符合新时代文化发展的数字文创设计特性的重要性可见一斑。要想提高数字文创设计水平,认识到新时代数字文创设计的特性尤为重要。文章对数字化、文创设计、设计特性等关键词进行文献收集和分析,深入剖析文创设计的概念,探讨新时代文化发展背景下数字文创设计的文化性、虚拟性、交互性、社交性等要素,并以《故宫日历2022年》的文创设计为例,诠释这些特性在当下数字文创设计中存在的必要性。通过对数字文创设计特性的研究,希望能够为数字文创领域的研究者提供可参考的理论和经验,为改进数字化语境下文创设计的方法提供理论指导和案例参考,为数字文创设计带来新的启发。 展开更多
关键词 文创设计 数字文创设计 特性
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服务设计视角下的红色旅游调查研究
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作者 南洋 咸妍 《艺术科技》 2021年第12期115-116,共2页
面对当前红色旅游服务体验不够妥帖的情况,本文运用服务设计的思维,以双钻模型为理论基础,通过问卷调查和用户访谈的调研方法,整理红色旅游的现状及意义。同时深入挖掘用户的核心需求,绘制出用户画像,确定服务痛点。以调查结果为基础,... 面对当前红色旅游服务体验不够妥帖的情况,本文运用服务设计的思维,以双钻模型为理论基础,通过问卷调查和用户访谈的调研方法,整理红色旅游的现状及意义。同时深入挖掘用户的核心需求,绘制出用户画像,确定服务痛点。以调查结果为基础,从设计学的角度进一步提出交互设计的改良方案,从而给予用户更好的红色旅游体验。 展开更多
关键词 红色旅游 服务设计 双钻模型
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传统文化APP应用的界面设计浅析
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作者 姜妍琛 咸妍 《青年与社会(中)》 2014年第11期264-264,共1页
一款移动端应用,APP应用界面设计是应用和用户的直接接口,优秀的界面设计能给用户带来的是良好的视觉享受和流畅的操作。数字APP与传统网站界面最大的区别在于:网站涵盖的信息量基本处于平铺状态,而APP应用界面更注重于层级以及按... 一款移动端应用,APP应用界面设计是应用和用户的直接接口,优秀的界面设计能给用户带来的是良好的视觉享受和流畅的操作。数字APP与传统网站界面最大的区别在于:网站涵盖的信息量基本处于平铺状态,而APP应用界面更注重于层级以及按钮的设定,较于网站交互性更加强,给予用户行、动、色、文、音全方位的体验。 展开更多
关键词 传统文化 界面设计 用户体验 交互
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艺术、自然与科学——电子艺术的发展历程及重要人物
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作者 咸妍 樊荣 《大美术》 2007年第10期35-37,共3页
电子艺术突破传统媒材,有更广泛时间和空间限制,带来艺术的新思维与新视野。电子艺术不同于美术艺术、雕塑艺术、音乐艺术等传统艺术,观念的创新和技术的进步,将推动电子艺术蓬勃发展,利用先进的电子技术,将这些传统艺术融合、解构与升... 电子艺术突破传统媒材,有更广泛时间和空间限制,带来艺术的新思维与新视野。电子艺术不同于美术艺术、雕塑艺术、音乐艺术等传统艺术,观念的创新和技术的进步,将推动电子艺术蓬勃发展,利用先进的电子技术,将这些传统艺术融合、解构与升华,描绘一条崭新的艺术道路。 展开更多
关键词 电子技术 二十世纪 计算机 图形图像 空间限制
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服务设计视角下的科博场馆小学生满意度调查研究--以上海科技馆为例 被引量:8
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作者 朱子安 咸妍 《设计》 2020年第7期54-57,共4页
面对上海科技馆现有场地的限制和硬件老旧的情况下,通过服务设计提升小学生参观者的兴趣和体验的满意度。通过现场调查和问卷调查,观察儿童在科博场馆中的活动现状;通过服务旅程图呈现调查结果,制作科技馆小学生典型用户角色Personas图... 面对上海科技馆现有场地的限制和硬件老旧的情况下,通过服务设计提升小学生参观者的兴趣和体验的满意度。通过现场调查和问卷调查,观察儿童在科博场馆中的活动现状;通过服务旅程图呈现调查结果,制作科技馆小学生典型用户角色Personas图,找到当前服务痛点;通过对专家的访谈,了解科博场馆的政策和现状。以调查结果为基础,提出利用服务设计改善参观者满意度的提案。通过设计改善提案,帮助改善参观者的体验痛点,提升满意度,从而达到场馆育人的成效。 展开更多
关键词 服务设计 用户体验 设计调查 科技馆 小学生用户
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体验设计视角下红色文化数字旅游的用户需求调查研究 被引量:1
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作者 王宇杰 咸妍 《设计》 2021年第17期132-135,共4页
以上海红色旅游经典为例,从用户体验设计的视角进行问卷调查,了解红色旅游游客对数字旅游产品在功能层面的体验需求。从体验设计的视角,通过文献调查、案例分析,归纳数字旅游产品的特性,以及现有数字旅游产品的功能和特性。根据调查数据... 以上海红色旅游经典为例,从用户体验设计的视角进行问卷调查,了解红色旅游游客对数字旅游产品在功能层面的体验需求。从体验设计的视角,通过文献调查、案例分析,归纳数字旅游产品的特性,以及现有数字旅游产品的功能和特性。根据调查数据,构建了一个以用户需求为中心的红色文化数字旅游产品的功能构架-《红途》APP的功能框架。该框架将登录的用户分为:普通游客、个人用户和集体用户三类。根据不同的登录性质,推送不同的功能和活动。依次构建的体验功能框架可供红色文化相关数字产品设计者参考。 展开更多
关键词 体验设计 红色旅游 数字旅游 红色文化数字旅游 APP功能框架
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基于用户情感体验的女性向移动游戏研究
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作者 方砚梅 咸妍 《艺术科技》 2022年第20期66-68,共3页
文章以女性移动游戏用户为研究对象,探究符合女性情感需求的女性向移动游戏设计要素,通过情感化设计提升游戏产品的核心竞争力。首先调研和归纳女性的情感特征,分析用户的游戏行为过程,其次基于唐纳德·诺曼的情感化设计,探讨符合... 文章以女性移动游戏用户为研究对象,探究符合女性情感需求的女性向移动游戏设计要素,通过情感化设计提升游戏产品的核心竞争力。首先调研和归纳女性的情感特征,分析用户的游戏行为过程,其次基于唐纳德·诺曼的情感化设计,探讨符合女性向移动游戏中情感体验的关键因素,最后得出结论,即女性向移动游戏应从提升感官审美愉悦、增加互动体验、增强产品融入陪伴三个方面提升用户的情感体验,以期为移动游戏开发组织和设计者提供更多游戏设计思路。 展开更多
关键词 女性向游戏 情感体验 移动游戏
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文旅网站的视觉体验功能设计构建
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作者 薛楠楠 咸妍 《丝网印刷》 2022年第20期76-78,共3页
分析文旅网站专题文创产品、全景虚拟景点等网站的互动视觉体验框架中的必备要素,以案例设计实现从内容为主转化为用户为主的过程,并研究数字科技创新和文旅主题网站的设计与传播。
关键词 文旅网站 交互设计 视觉体验
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