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题名民族文化艺术在动漫作品设计中的应用
被引量:1
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作者
唐硕阳
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机构
吉林动画学院
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出处
《中国民族博览》
2019年第5期174-175,共2页
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文摘
动漫设计是近年来来新兴的一项技术,作为新型文化产业的分支,动漫产业要想创作出优秀的动漫作品,就需要提高动漫设计的水平,转变创作观念,结合动漫设计作品,设计出符合消费需求的动漫原创作品。为此,发掘传统民族元素十分必要,且势在必行。本文以此为视角,探究了民族传统文化应用于动漫作品设计的意义,同时分析了所面临的机遇和挑战,最后提出了动漫作品设计与民族元素完美融合的建议和举措,旨在为推动中国动漫的发展提供些许参考或助力。
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关键词
民族文化艺术
动漫作品
设计
应用
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分类号
J05
[艺术—艺术理论]
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题名第四单元 兵谈兵识
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作者
丁木再
唐硕阳
何永琦
陈臣
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机构
不详
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出处
《雷锋》
2024年第2期30-34,共5页
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文摘
勇攀科技强军高峰。“胜负之征,精神先见。”站在新一轮科技强军的风口上,六连官兵“坐得住、钻得进、研得深”,敢于开辟新领域、探索新道路,在独创上下功夫,把“问题”清单转化为“成效”清单,为硬骨头插上高科技信息化翅膀,真正把连队锻造成能在新时代打胜仗的尖刀铁拳。
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关键词
科技强军
高科技
信息化
清单
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分类号
G63
[文化科学—教育学]
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题名虚拟技术在博物馆建设中的应用研究
被引量:5
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作者
王星儒
唐硕阳
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机构
吉林艺术学院
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出处
《艺术教育》
2015年第2期73-74,共2页
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基金
吉林省教育厅"十一五"社会科学研究项目
项目编号:2009第93号
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文摘
博物馆作为一个为社会发展服务、向公众开放的非营利永久性机构,是以教育、研究、欣赏为目的征集、典藏、陈列和研究代表自然和人类文化遗产的实物场所。而虚拟现实技术是利用计算机科技,将编辑好的三维数据,通过各种不同的传输途径呈现在人们面前的新兴科技。博物馆数字化作为近年来科技领域重要的发展趋势,如何将虚拟技术和博物馆展示相融合成为亟待解决的课题。文章以虚拟现实技术的特点和博物馆的现实意义等方面为切入点,将两者剖析并结合,深入研究虚拟技术在博物馆中的应用。
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关键词
博物馆
虚拟技术
展示设计
应用与研究
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分类号
TP391.9
[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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