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虚拟现实的昨天、今天和明天
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作者 金小刚 唐祥峻 《信息化建设》 2021年第9期25-27,共3页
虚拟现实技术经过长期的发展和积累,产业结构不断完善,产业布局初步形成。从产业链的角度来看,虚拟现实相关硬件、软件、平台、内容和应用场景都已经逐渐走向成熟;从产业生态的角度来看,政府密集出台促进发展的各项政策,研发机构不断推... 虚拟现实技术经过长期的发展和积累,产业结构不断完善,产业布局初步形成。从产业链的角度来看,虚拟现实相关硬件、软件、平台、内容和应用场景都已经逐渐走向成熟;从产业生态的角度来看,政府密集出台促进发展的各项政策,研发机构不断推出新技术、新应用,不同规模的相关企业蓬勃发展,各行业用户规模不断累积,虚拟现实产业落地生根的"沃土"已然形成近年来,随着虚拟现实相关软硬件技术的不断发展成熟、场景的不断创新。 展开更多
关键词 虚拟现实 产业生态 产业结构 软硬件技术 产业布局 落地生根 研发机构 产业链
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基于Leap Motion的虚拟现实陶艺体验系统 被引量:13
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作者 林莹莹 蔡睿凡 +2 位作者 朱雨真 唐祥峻 金小刚 《图学学报》 CSCD 北大核心 2020年第1期57-65,共9页
针对陶瓷工艺制作条件严苛导致普及受局限的问题,研发一套基于Leap Motion的虚拟现实陶艺体验系统,使用户得以脱离物理条件限制、以裸手交互的方式,简单直接地进行陶瓷制作工艺体验。在结构方面,将陶器划分为顶部、侧面、底面3部分,其... 针对陶瓷工艺制作条件严苛导致普及受局限的问题,研发一套基于Leap Motion的虚拟现实陶艺体验系统,使用户得以脱离物理条件限制、以裸手交互的方式,简单直接地进行陶瓷制作工艺体验。在结构方面,将陶器划分为顶部、侧面、底面3部分,其中侧面结构基于简单均匀广义圆柱体,并利用高斯函数进行形变的约束控制;在交互方面,参考真实陶艺场景,依据陶器结构特性设计用户友好的手势动作和操作范围,并结合动作捕捉和虚拟现实技术,在保证陶器形变可控性的同时,提升系统体验的真实感和沉浸感。设计对比实验和陶器模型偏差值计算方法,量化证明系统可控性和体验的优越性。以沉浸感、完成度、操易度、趣味性4项作为调查问卷评估指标进行统计分析,验证系统良好的用户体验。 展开更多
关键词 虚拟现实 陶艺体验 厉动体感控制器 人机交互 三维建模
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