-
题名基于双层次细节图像空间融合的地形绘制方法
- 1
-
-
作者
王莉莉
唐绍鹏
邵岳伟
-
机构
虚拟现实技术国家重点实验室
北京灵图软件技术有限公司
-
出处
《系统仿真学报》
CAS
CSCD
北大核心
2009年第3期793-798,817,共7页
-
基金
国家高科技研究课题863(2006AA01Z333)
(部分)被多媒体与智能软件技术北京市重点实验室开放课题资助
-
文摘
为加速地表模型绘制速度,提出一种基于双层次细节图像空间融合的地形绘制方法。首先建立具有高、低细节层的地表模型,通过在图像空间计算高细节层与整个地形投影面积的比例,控制高细节层覆盖范围,把两层模型的过渡区域推向离视点较远的位置;过渡区域采用了基于图像空间的逐像素纹理混合与偏移方法,避免在图形空间建立几何过渡带计算开销过大的问题,消除两层次邻接所产生的视觉裂缝。算法在GPU设计与实现。实验表明,该方法在保持逼真视觉效果的同时,能够保持较高的三维地形绘制速度。
-
关键词
地形绘制
图形处理单元
顶点纹理拾取
纹理偏移
-
Keywords
terrain rendering
graphic processing unit
vertex texture fetch
displacement mapping
-
分类号
TP391
[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
-