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基于GPU的水面实时渲染算法 被引量:10
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作者 王道臣 万旺根 +1 位作者 唐经洲 陈华杰 《计算机工程》 CAS CSCD 北大核心 2008年第20期233-234,237,共3页
提出基于可编程图像硬件实时生成真实水面的渲染方法,通过实现水面建模、水面折射和反射完成整个渲染过程。在正弦波叠加的同时,利用2个凹凸纹理实现水面的动画效果,通过实时纹理映射技术实现水面的反射、折射和菲涅尔等水面光照效果。... 提出基于可编程图像硬件实时生成真实水面的渲染方法,通过实现水面建模、水面折射和反射完成整个渲染过程。在正弦波叠加的同时,利用2个凹凸纹理实现水面的动画效果,通过实时纹理映射技术实现水面的反射、折射和菲涅尔等水面光照效果。实验证明该算法能够很好地满足人们对真实感和实时性的要求,适用于虚拟现实中真实水面的生成。 展开更多
关键词 可编程图形硬件 渲染 虚拟现实
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基于粒子系统与LOD技术的实时雨雪效果模拟 被引量:12
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作者 陈华杰 余小清 +1 位作者 唐经洲 万旺根 《计算机仿真》 CSCD 2008年第4期194-197,共4页
在虚拟场景中加入雨雪的效果可以大大增加虚拟现实的真实性。粒子系统是模拟雨雪效果的有效方法,但是数量众多的粒子却增加了场景中的顶点数目,给仿真增添了许多困难。通过对粒子系统与LOD技术的深入研究,提出了一种新的应用于大规模场... 在虚拟场景中加入雨雪的效果可以大大增加虚拟现实的真实性。粒子系统是模拟雨雪效果的有效方法,但是数量众多的粒子却增加了场景中的顶点数目,给仿真增添了许多困难。通过对粒子系统与LOD技术的深入研究,提出了一种新的应用于大规模场景的雨雪模拟实时算法。该算法的基本思想是结合粒子系统,根据人体视觉深度原理,采用LOD技术,根据粒子与观测点的距离对雨雪的密度进行分级,并对粒子发射器进行优化,提高粒子的利用效率,达到高效仿真的效果。 展开更多
关键词 粒子系统 层次细节 虚拟现实 模拟 粒子发射器
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基于改进型四叉树算法的室外大规模场景实时渲染 被引量:5
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作者 万旺根 周俊玮 唐经洲 《计算机应用》 CSCD 北大核心 2007年第9期2095-2096,2113,共3页
在大规模场景渲染过程中,场景中节点的存储、查找,以及视域剔除是影响渲染速度的重要因素。采用一种改进型四叉树算法存储和查找顶点,采用迭代算法替换了原有的递归生成算法,利用该四叉树算法实现了射线检测和视域剔除。实验结果表明,... 在大规模场景渲染过程中,场景中节点的存储、查找,以及视域剔除是影响渲染速度的重要因素。采用一种改进型四叉树算法存储和查找顶点,采用迭代算法替换了原有的递归生成算法,利用该四叉树算法实现了射线检测和视域剔除。实验结果表明,该方法能够有效提高室外场景的渲染帧数,利用它在视域剔除上能发挥本身的层次特性和编码的有序性优点,可以避免和减少视域剔除算法中大量直线与面相交的计算,提高视域剔除算法的效率。 展开更多
关键词 四叉树 场景管理 迭代算法 视域剔除
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基于限制性四叉树LOD大规模地形预处理算法 被引量:5
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作者 王道臣 万旺根 +1 位作者 唐经洲 陈华杰 《计算机工程与应用》 CSCD 北大核心 2007年第24期107-109,207,共4页
LOD(Level Of Detail,层次细节)技术是解决大规模地形实时渲染的关键技术之一,通过这种技术可以较好地简化场景的复杂度,减少图形显示的失真度,满足一定的实时性要求。传统的算法将四叉树和LOD技术相结合将大规模数字高程模型数据(DEM)... LOD(Level Of Detail,层次细节)技术是解决大规模地形实时渲染的关键技术之一,通过这种技术可以较好地简化场景的复杂度,减少图形显示的失真度,满足一定的实时性要求。传统的算法将四叉树和LOD技术相结合将大规模数字高程模型数据(DEM)进行分块,并对块内数据按照分辨率的大小分层存储。通过对四叉树的研究,在限制性四叉树的基础上引入预处理算法,提高了地形读取速度,增强了实时显示效果。该算法是基于限制性四叉树的一种高效的规则网格划分方法,内存开销少,降低了CPU的负担。实验结果表明该算法提高了地形导入的效率,能实现大规模地形的实时漫游。 展开更多
关键词 四叉树限制性四叉树预处理数字高程模型数据
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SOC光刻仿真3D实时显示方法研究
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作者 崔滨 万旺根 +1 位作者 唐经洲 黄炳 《系统仿真学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2008年第23期6383-6386,共4页
光刻仿真是SOC(System On Chip)光刻工艺的重要环节,为了实现仿真数据3D可视化,在光刻仿真程序SPLAT(Simulation of Projection Lens Aberrations via TCCs)基础上,提出了自动排序算法对SPLAT输出数据进行重新排列以便三维建模,建立了... 光刻仿真是SOC(System On Chip)光刻工艺的重要环节,为了实现仿真数据3D可视化,在光刻仿真程序SPLAT(Simulation of Projection Lens Aberrations via TCCs)基础上,提出了自动排序算法对SPLAT输出数据进行重新排列以便三维建模,建立了光照强度与深度转换模型,将光照强度数值转变为3D可视化的深度数据,论文最后设计了3D实时图形仿真程序并进行了实验。实验证明了自动排序算法以及转换模型的正确性和先进性,为超大规模SOC数据的3D交互式实时显示奠定了基础。 展开更多
关键词 光刻仿真 SOC SPLAT 三维可视化
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