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基于S4A技术的中小学图形化编程教育的方法策略——以《神奇的吹牛大王》一课为例
被引量:
1
1
作者
黄振余
唐路胜
《中国信息技术教育》
2020年第1期37-39,共3页
编程技术作为实现人工智能的基础,近年来,也逐渐步入了中小学教育的视野。S4A是一种互动媒体技术,它能把编程教育、真实环境、虚拟世界这三者有机地联系在一起,实现如AR、VR般的虚实互动的体验。在S4A环境中,学生通过测控板硬件与图形...
编程技术作为实现人工智能的基础,近年来,也逐渐步入了中小学教育的视野。S4A是一种互动媒体技术,它能把编程教育、真实环境、虚拟世界这三者有机地联系在一起,实现如AR、VR般的虚实互动的体验。在S4A环境中,学生通过测控板硬件与图形化编程软件的学习,初步实现虚拟与真实世界之间的互动,体验人工智能编程技术的计算思维与表达方式。
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关键词
人工智能
图形化编程
编程技术
虚拟世界
中小学教育
真实环境
虚实互动
VR
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职称材料
题名
基于S4A技术的中小学图形化编程教育的方法策略——以《神奇的吹牛大王》一课为例
被引量:
1
1
作者
黄振余
唐路胜
机构
广东省东莞市教育局教研室
广东省东莞市企石中心小学
出处
《中国信息技术教育》
2020年第1期37-39,共3页
文摘
编程技术作为实现人工智能的基础,近年来,也逐渐步入了中小学教育的视野。S4A是一种互动媒体技术,它能把编程教育、真实环境、虚拟世界这三者有机地联系在一起,实现如AR、VR般的虚实互动的体验。在S4A环境中,学生通过测控板硬件与图形化编程软件的学习,初步实现虚拟与真实世界之间的互动,体验人工智能编程技术的计算思维与表达方式。
关键词
人工智能
图形化编程
编程技术
虚拟世界
中小学教育
真实环境
虚实互动
VR
分类号
TP3 [自动化与计算机技术—计算机科学与技术]
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作者
出处
发文年
被引量
操作
1
基于S4A技术的中小学图形化编程教育的方法策略——以《神奇的吹牛大王》一课为例
黄振余
唐路胜
《中国信息技术教育》
2020
1
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