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经济的重心区和增长极——城市经济圈
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作者 商谚 《时事报告》 2003年第10期75-77,共3页
“大都市圈(带)”的概念是法国学者戈特曼于1961年提出的,指呈带状分布、规模很大的城镇集聚区。城市经济圈不仅是一国经济的核心区域,同时也是世界经济的重心区。大都市圈的形成与发展,是现代交通。
关键词 城市经济圈 经济规模 制造业 产业结构 长江三角洲大都市圈 珠江三角洲经济区 环渤海湾经济区 东北地区
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光环效应
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作者 商谚 《时事报告》 2003年第10期78-78,共1页
光环效应也称晕轮效应,是美国心理学家凯利提出的。他用月晕的光学原理形容生活中的一个普遍现象:当一个人对另一个人的某些主要品质有个良好的印象之后,就会认为这个入的一切都好,比如,一个学生学习成绩很好,就往往会和品学兼优、聪明... 光环效应也称晕轮效应,是美国心理学家凯利提出的。他用月晕的光学原理形容生活中的一个普遍现象:当一个人对另一个人的某些主要品质有个良好的印象之后,就会认为这个入的一切都好,比如,一个学生学习成绩很好,就往往会和品学兼优、聪明、灵活等积极评价联系起来,这种积极效应会不断扩大;反之一样, 展开更多
关键词 光环效应
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零和游戏原理 被引量:1
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作者 韩松 商谚 《时事报告》 2003年第11期78-78,共1页
零和游戏原理源于博弈论。博弈论的英文名为game theory,直译就是“游戏理论”。一项游戏中,胜方所得与负方所失相同,两者相加,正负相抵,和数必为零,是谓“零和”。“零和游戏”之所以广受关注,主要是因为人们发现,在社会的方方面面都... 零和游戏原理源于博弈论。博弈论的英文名为game theory,直译就是“游戏理论”。一项游戏中,胜方所得与负方所失相同,两者相加,正负相抵,和数必为零,是谓“零和”。“零和游戏”之所以广受关注,主要是因为人们发现,在社会的方方面面都有与“零” 展开更多
关键词 投资者 合作精神 “零和游戏”观念 商业经营
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