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日本的媒体艺术:背景与现在
1
作者
四方幸子
《当代艺术与投资》
2010年第10期70-73,共4页
90年代初期,尝试融合艺术与计算机技术所生成的交互式作品诞生。"媒体艺术"一词便以此为契机开始广为流传。此后经过约20年左右的时间。
关键词
表现形式
艺术家
艺术中心
媒体技术
日本国
日本人
作品
艺术与技术
创作
背景
原文传递
日本的媒体艺术:背景与现在
2
作者
四方幸子
《艺术当代》
2009年第11期20-22,共3页
1990年代初期,尝试通过融合艺术与计算机技术所生成的交互式作品诞生。“媒体艺术”一词便以此为契机开始广为流传。此后经过约二十年的时间.由于计算机与互联网已广泛渗透到了我们的日常生活中,现今媒体艺术的表现形式日趋多样化。
关键词
媒体艺术
计算机技术
日本
公共场所
交互式作品
90年代
日常生活
现场表演
原文传递
题名
日本的媒体艺术:背景与现在
1
作者
四方幸子
出处
《当代艺术与投资》
2010年第10期70-73,共4页
文摘
90年代初期,尝试融合艺术与计算机技术所生成的交互式作品诞生。"媒体艺术"一词便以此为契机开始广为流传。此后经过约20年左右的时间。
关键词
表现形式
艺术家
艺术中心
媒体技术
日本国
日本人
作品
艺术与技术
创作
背景
分类号
F [经济管理]
原文传递
题名
日本的媒体艺术:背景与现在
2
作者
四方幸子
出处
《艺术当代》
2009年第11期20-22,共3页
文摘
1990年代初期,尝试通过融合艺术与计算机技术所生成的交互式作品诞生。“媒体艺术”一词便以此为契机开始广为流传。此后经过约二十年的时间.由于计算机与互联网已广泛渗透到了我们的日常生活中,现今媒体艺术的表现形式日趋多样化。
关键词
媒体艺术
计算机技术
日本
公共场所
交互式作品
90年代
日常生活
现场表演
分类号
J110.99 [艺术—艺术理论]
TP3 [自动化与计算机技术—计算机科学与技术]
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题名
作者
出处
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1
日本的媒体艺术:背景与现在
四方幸子
《当代艺术与投资》
2010
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2
日本的媒体艺术:背景与现在
四方幸子
《艺术当代》
2009
0
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