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媒体如何通过游戏推动读者付费订阅
1
作者
张建中(编译)
埃斯特·凯西亚·索普
《青年记者》
北大核心
2022年第7期100-101,共2页
当前,读者付费订阅已经成为许多主流新闻媒体获取收入来源的一个主要途径。如何吸引读者订阅,留住读者,同时扩大读者订阅规模,是许多实施付费订阅战略的媒体面临的挑战。在持续的产品创新过程中,一些媒体发现,填字游戏是与读者建立联系...
当前,读者付费订阅已经成为许多主流新闻媒体获取收入来源的一个主要途径。如何吸引读者订阅,留住读者,同时扩大读者订阅规模,是许多实施付费订阅战略的媒体面临的挑战。在持续的产品创新过程中,一些媒体发现,填字游戏是与读者建立联系,同时把读者转换为付费订阅用户的一个有效途径。
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关键词
填字游戏
产品创新
关系
付费订阅
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职称材料
题名
媒体如何通过游戏推动读者付费订阅
1
作者
张建中(编译)
埃斯特·凯西亚·索普
机构
陕西师范大学新闻与传播学院
不详
出处
《青年记者》
北大核心
2022年第7期100-101,共2页
文摘
当前,读者付费订阅已经成为许多主流新闻媒体获取收入来源的一个主要途径。如何吸引读者订阅,留住读者,同时扩大读者订阅规模,是许多实施付费订阅战略的媒体面临的挑战。在持续的产品创新过程中,一些媒体发现,填字游戏是与读者建立联系,同时把读者转换为付费订阅用户的一个有效途径。
关键词
填字游戏
产品创新
关系
付费订阅
分类号
G23 [文化科学]
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题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
媒体如何通过游戏推动读者付费订阅
张建中(编译)
埃斯特·凯西亚·索普
《青年记者》
北大核心
2022
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