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在物体之间连接生成多边形
1
作者
堀正二郎
贺跃华
《艺术与设计.数码设计》
2003年第2期37-37,共1页
关键词
立体建模
物体
多边形
插件
图形处理软件
下载PDF
职称材料
通过动力学组合自动生成尘土扬起的场景——LightWave 3D
2
作者
堀正二郎
《艺术与设计.数码设计》
2003年第5期20-23,共4页
虽说是物理模拟,但是进行设定的还是制作者本身,因此在设定之前,制作者必须对要表现的场景,场景中将要发生的运动,在自己的脑子里先进行一次模拟。
关键词
物理模拟
动力学
LIGHTWAVE
3D
图象处理软件
下载PDF
职称材料
把用曲线制作的模形和其他模形流畅地结合
3
作者
堀正二郎
贺跃华
《艺术与设计.数码设计》
2003年第2期45-45,共1页
关键词
曲线制作
模形
顶点
插件
图形处理
下载PDF
职称材料
自由指定网格流各的同时分割多边形
4
作者
堀正二郎
贺跃华
《艺术与设计.数码设计》
2003年第2期40-40,共1页
关键词
网格流向
多边形
插件
图形处理
下载PDF
职称材料
题名
在物体之间连接生成多边形
1
作者
堀正二郎
贺跃华
出处
《艺术与设计.数码设计》
2003年第2期37-37,共1页
关键词
立体建模
物体
多边形
插件
图形处理软件
分类号
TP391.41 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
下载PDF
职称材料
题名
通过动力学组合自动生成尘土扬起的场景——LightWave 3D
2
作者
堀正二郎
出处
《艺术与设计.数码设计》
2003年第5期20-23,共4页
文摘
虽说是物理模拟,但是进行设定的还是制作者本身,因此在设定之前,制作者必须对要表现的场景,场景中将要发生的运动,在自己的脑子里先进行一次模拟。
关键词
物理模拟
动力学
LIGHTWAVE
3D
图象处理软件
分类号
TP391.41 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
下载PDF
职称材料
题名
把用曲线制作的模形和其他模形流畅地结合
3
作者
堀正二郎
贺跃华
出处
《艺术与设计.数码设计》
2003年第2期45-45,共1页
关键词
曲线制作
模形
顶点
插件
图形处理
分类号
TP391.41 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
下载PDF
职称材料
题名
自由指定网格流各的同时分割多边形
4
作者
堀正二郎
贺跃华
出处
《艺术与设计.数码设计》
2003年第2期40-40,共1页
关键词
网格流向
多边形
插件
图形处理
分类号
TP391.41 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
下载PDF
职称材料
题名
作者
出处
发文年
被引量
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1
在物体之间连接生成多边形
堀正二郎
贺跃华
《艺术与设计.数码设计》
2003
0
下载PDF
职称材料
2
通过动力学组合自动生成尘土扬起的场景——LightWave 3D
堀正二郎
《艺术与设计.数码设计》
2003
0
下载PDF
职称材料
3
把用曲线制作的模形和其他模形流畅地结合
堀正二郎
贺跃华
《艺术与设计.数码设计》
2003
0
下载PDF
职称材料
4
自由指定网格流各的同时分割多边形
堀正二郎
贺跃华
《艺术与设计.数码设计》
2003
0
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职称材料
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