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题名C++ Builder讲座
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作者
夏祖柱
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出处
《电脑编程技巧与维护》
2001年第10期5-9,共5页
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文摘
本讲讲述了组件编程的基础知识和基本理论,介绍了最基本的面向对象编程知识,并结合实例讲解了编写组件的过程与技巧,同时也探讨了一些高级元件技术,力图通过此讲,让读者掌握编写高级元件的基本理论与面向对象编程的基础知识,并能进行简单组件的开发。
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关键词
C++
BUILDER
组件编程
面向对象
类
对象
继承
包
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分类号
TP311.52
[自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
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题名数据仓库的研究与实现
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作者
夏祖柱
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出处
《信息管理导刊》
2002年第4期59-59,共1页
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关键词
数据仓库
体系结构
设计方法
关键技术
图书馆
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分类号
G250.7
[文化科学—图书馆学]
TP311.13
[自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
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题名C++ Builder系列讲座(一)
- 3
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作者
夏祖柱
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出处
《电脑编程技巧与维护》
2001年第6期5-10,共6页
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文摘
这一讲,以导师信息管理系统中部分内容为例,介绍了C++ Builder编程的基本概念、基本技术,然后讲述了数据库编程和报表制作的技巧与方法,力图通过这一讲能让读者掌握C++ Builder编程的基础知识,并能进行简单应用系统的开发。
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关键词
C++BUILDER
编程技术
数据库编程
报表制作
界面开发
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分类号
TP311.52
[自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
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题名C++ builder讲座(二)
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作者
夏祖柱
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出处
《电脑编程技巧与维护》
2001年第7期5-8,共4页
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文摘
第二讲多媒体编程
本讲以狼和猎狗的游戏为例,详细讲解了C++builder中的图形图像编程技术,同时对其他的多媒体技术及重要的多媒体组件也作了一定的介绍,并在程序中给予实现,另外还介绍了Direct技术、OpenGL技术,力图让读者能全面了解多媒体编程的有关知识,掌握基本的多媒体编程技术,并能进行一般多媒体系统的开发.
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关键词
C++BUILDER
程序设计
多媒体
图像绘制处理
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分类号
TP311.52
[自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
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题名C++ Builder讲座
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作者
夏祖柱
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出处
《电脑编程技巧与维护》
2001年第8期5-8,共4页
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文摘
第四讲COM、DCOM、自动化编程 本讲详细介绍了COM、ActiveX及自动化服务器的编程原理与实现技术,并分别结合实例进行了分析讲解。同时,对与COM相关的技术如COM+、DCOM、CORBA等进行了各有侧重的介绍。力求通过此讲,让读者能掌握中间件的基本概念、基本编程原理与实现技术,并能进行简单COM组件、ActiveX控件及自动化服务器的开发编写。 让应用程序可以像搭积木一样被人们任意装配,即所谓的“软件重用技术”一直是业界追求的目标。从软件工程的角度来看,也只有软件重用才能真正提高软件的开发效率及软件的稳定性、兼容性与可扩充性。“一次编写代码适合于各种开发环境使用”,基于这一思想,组件对象的概念应运而生了。
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关键词
C++BUILDER
网络编程
面向对象
计算机
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分类号
TP311.52
[自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
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题名C++ Builder讲座
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作者
夏祖柱
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出处
《电脑编程技巧与维护》
2001年第9期5-9,15,共6页
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文摘
第三讲网络编程
本讲结合狼与猎狗游戏连机对弈功能的实现,介绍了WinSock编程的机理,详细讲解了WinSock编程的方法与技巧,同时还介绍了一些高级的WinSock编程知识,对其他的网络编程组件也作了各有侧重的介绍.力图通过此讲,让读者了解有关的网络编程知识,并能进行WinSock编程,编写简单的网络应用程序.
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关键词
C++BUILDER
面向对象
自动化编程
组件
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分类号
TP311.52
[自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
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