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基于服务设计的新疆和田地区旅游类APP设计策略研究
1
作者
闫科旭
夏红坤
《和田师范专科学校学报》
2024年第4期75-83,共9页
本文以用户研究的方法分析外地游客异地旅游出行时的目标与行为,再结合少数民族地区的风俗习惯、人文景观、餐宿饮食等因素。引入服务设计的理念与方法论,构建基于旅游六要素(吃、住、行、游、购、娱)的服务应用。围绕以用户为中心的服...
本文以用户研究的方法分析外地游客异地旅游出行时的目标与行为,再结合少数民族地区的风俗习惯、人文景观、餐宿饮食等因素。引入服务设计的理念与方法论,构建基于旅游六要素(吃、住、行、游、购、娱)的服务应用。围绕以用户为中心的服务式设计,以游客在旅游地具身体验为考量要素。结合用户行为、用户情绪、用户感知三重要素,对传统旅游体验流程进行再造;应用服务理念于手机应用设计,从服务优先级的角度为异地旅游用户打造除功能属性外的设计应用范式。
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关键词
服务设计
APP设计
用户体验
设计应用
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职称材料
空间的索引性:当下国风手游中的空间构建
被引量:
1
2
作者
夏红坤
闫科旭
《电脑与电信》
2021年第12期35-37,61,共4页
近年来手机因其便携性、交互性、传播性的特点成为游戏发展的重要阵地,由此诞生出的手游空间也成为玩家的精神空间与"第二生活空间"。援引列斐伏尔相关空间理论进一步探讨手机游戏所构建出空间的哲思性,以及手机游戏所构建出...
近年来手机因其便携性、交互性、传播性的特点成为游戏发展的重要阵地,由此诞生出的手游空间也成为玩家的精神空间与"第二生活空间"。援引列斐伏尔相关空间理论进一步探讨手机游戏所构建出空间的哲思性,以及手机游戏所构建出的空间与现实社会的关联性。手游虚拟空间内以网络信息为基础承载着虚拟性的社会关系,信息的饱和度不断增加使其具有索引性的属性,因此需要用利弊的观点探讨手机游戏所带给玩家的引导性。尤其是要明晰传统文化元素该如何与手机游戏融合共生。
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关键词
索引性
游戏空间
空间理论
手机游戏
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职称材料
新图景与新场域:元宇宙成为职业教育模式的一种新可能
被引量:
1
3
作者
闫科旭
夏红坤
杨迪
《和田师范专科学校学报》
2023年第2期40-45,共6页
目前,数字战略正推动职业教育数字化转型,而整合多重最新技术的元宇宙将成为其转型的重要推动力,元宇宙+职业教育将重新定义教育的理念与实践。从短期视角看,职业教育元宇宙能够构建虚拟仿真学习系统,将沉浸性体验引入教育生态。从长期...
目前,数字战略正推动职业教育数字化转型,而整合多重最新技术的元宇宙将成为其转型的重要推动力,元宇宙+职业教育将重新定义教育的理念与实践。从短期视角看,职业教育元宇宙能够构建虚拟仿真学习系统,将沉浸性体验引入教育生态。从长期视角看,各类智能终端将支撑各类智能教育应用的实施。个性与共性兼并的智能深度学习模式将成为教育的新景象。但在发展过程中,也需要提前规避潜在的教育风险,由实践先行,多方协助共建职业教育元宇宙的生态平衡。
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关键词
元宇宙
职业教育
虚拟仿真学习系统
教育元宇宙
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职称材料
题名
基于服务设计的新疆和田地区旅游类APP设计策略研究
1
作者
闫科旭
夏红坤
机构
新疆和田学院
重庆工商大学艺术学院
出处
《和田师范专科学校学报》
2024年第4期75-83,共9页
基金
2022年度和田师范专科学校科研技术基金项目“文旅融合视域下南疆地区非遗文化传承与跨媒介传播研究”(107652022311)资助的阶段性成果
国家社科基金一般项目“新疆南疆地区中华文化符号和中华民族形象整理挖掘研究”(23BMZ029)的阶段性成果。
文摘
本文以用户研究的方法分析外地游客异地旅游出行时的目标与行为,再结合少数民族地区的风俗习惯、人文景观、餐宿饮食等因素。引入服务设计的理念与方法论,构建基于旅游六要素(吃、住、行、游、购、娱)的服务应用。围绕以用户为中心的服务式设计,以游客在旅游地具身体验为考量要素。结合用户行为、用户情绪、用户感知三重要素,对传统旅游体验流程进行再造;应用服务理念于手机应用设计,从服务优先级的角度为异地旅游用户打造除功能属性外的设计应用范式。
关键词
服务设计
APP设计
用户体验
设计应用
Keywords
service design
APP design
User experience
Design and application
分类号
F592.7 [经济管理—旅游管理]
TB472 [一般工业技术—工业设计]
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职称材料
题名
空间的索引性:当下国风手游中的空间构建
被引量:
1
2
作者
夏红坤
闫科旭
机构
重庆工商大学艺术学院
出处
《电脑与电信》
2021年第12期35-37,61,共4页
基金
四川省社会科学重点研究基地四川动漫研究中心资助项目“电影工业化视域下中国动画电影对传统文化的传承研究”阶段性研究成果,项目编号:DM202134。
文摘
近年来手机因其便携性、交互性、传播性的特点成为游戏发展的重要阵地,由此诞生出的手游空间也成为玩家的精神空间与"第二生活空间"。援引列斐伏尔相关空间理论进一步探讨手机游戏所构建出空间的哲思性,以及手机游戏所构建出的空间与现实社会的关联性。手游虚拟空间内以网络信息为基础承载着虚拟性的社会关系,信息的饱和度不断增加使其具有索引性的属性,因此需要用利弊的观点探讨手机游戏所带给玩家的引导性。尤其是要明晰传统文化元素该如何与手机游戏融合共生。
关键词
索引性
游戏空间
空间理论
手机游戏
Keywords
indexation
game space
space theory
mobile games
分类号
G122 [文化科学]
TP317 [自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
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职称材料
题名
新图景与新场域:元宇宙成为职业教育模式的一种新可能
被引量:
1
3
作者
闫科旭
夏红坤
杨迪
机构
和田师范专科学校
重庆工商大学艺术学院
出处
《和田师范专科学校学报》
2023年第2期40-45,共6页
基金
重庆市教育科学“十四五”规划课题“重庆市非遗传承与高校育人协同发展策略研究”(K22YG208169)
重庆工商大学校级教育教学改革研究课题“基于非遗传承与创新的影视摄影与制作专业实践教学体系构建研究”(2022134)阶段性成果。
文摘
目前,数字战略正推动职业教育数字化转型,而整合多重最新技术的元宇宙将成为其转型的重要推动力,元宇宙+职业教育将重新定义教育的理念与实践。从短期视角看,职业教育元宇宙能够构建虚拟仿真学习系统,将沉浸性体验引入教育生态。从长期视角看,各类智能终端将支撑各类智能教育应用的实施。个性与共性兼并的智能深度学习模式将成为教育的新景象。但在发展过程中,也需要提前规避潜在的教育风险,由实践先行,多方协助共建职业教育元宇宙的生态平衡。
关键词
元宇宙
职业教育
虚拟仿真学习系统
教育元宇宙
Keywords
metaverse
vocational education
virtual simulation learning system
educational metaverse
分类号
G521 [文化科学—教育技术学]
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职称材料
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
基于服务设计的新疆和田地区旅游类APP设计策略研究
闫科旭
夏红坤
《和田师范专科学校学报》
2024
0
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职称材料
2
空间的索引性:当下国风手游中的空间构建
夏红坤
闫科旭
《电脑与电信》
2021
1
下载PDF
职称材料
3
新图景与新场域:元宇宙成为职业教育模式的一种新可能
闫科旭
夏红坤
杨迪
《和田师范专科学校学报》
2023
1
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职称材料
已选择
0
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引证文献
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