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皮克斯总动员
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作者 大卫·a·普莱斯 吴怡娜(翻译) 皮克斯(图) 《数码设计(surface)》 2011年第7期114-120,共7页
《玩具总动员》团队迅速从原来24人的规模扩大到110人。包括27位动画师、22位技术指导、61位其他方面的艺术家和工程师。这个团队吸引人才的并不是报酬,而是参与制作第一部电脑动画电影的荣誉。
关键词 《玩具总动员》 动画电影 动画师 工程师 艺术家 电脑
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连载之七一动画帝国全接触皮克斯总动员
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作者 大卫·a·普莱斯 皮克斯(图) 吴怡娜(翻译) 《数码设计(surface)》 2011年第8期122-128,共7页
皮克斯,昔日硅谷的“丑小鸭”,一年前给乔布斯5000万美元的支票就可以卖掉的公司现在是享受大翻身的时候了。《玩具总动员》轻松获得全美票房冠军。为皮克斯打下了完美主义、创意与激情的印记。
关键词 《玩具总动员》 动画 连载 硅谷
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皮克斯总动员
3
作者 大卫·a·普莱斯 皮克斯(图) 吴怡娜(翻译) 《数码设计(surface)》 2011年第12期114-125,共12页
当皮克斯开始它作为迪士尼公司王冠上的宝石的新生涯时,它或迟或早会遇上一类全新的竞争者,这是一件好事。或者更准确地说,它将面对的竞争者都极像三十年前的自己——一群从简陋的车库里开始追逐梦想的男男女女。
关键词 《皮克斯总动员》 网络游戏 开发 游戏产业
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连载-动画帝国全接触 皮克斯总动员
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作者 大卫·a·普莱斯 皮克斯(图) 吴怡娜(翻译) 《数码设计(surface)》 2011年第1期122-125,共4页
依靠少年时代就有的,用电脑制作动画片的梦想,支持着皮克斯几十年的探索和奋斗,最终成为了三维动画的不败王者,如果你怀揣梦想,渴望创新,让我们走近皮克斯吧。
关键词 动画片 连载 电脑制作 三维动画
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连载之二-动画帝国全接触皮克斯总动员
5
作者 大卫·a·普莱斯 皮克斯(图) 吴怡娜(翻译) 《数码设计(surface)》 2011年第2期118-131,共14页
依靠少年时代就有的,用电脑制作动画片的梦想,支持着皮克斯几十年的探索和奋斗,最终成为了三维动画的不败王者,如果你怀揣梦想,渴望创新,就让我们走近皮克斯吧。
关键词 动画片 连载 电脑制作 三维动画
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皮克斯总动员
6
作者 大卫·a·普莱斯 吴怡娜(翻译) 皮克斯(图) 《数码设计(surface)》 2011年第9期120-128,共9页
“这是一场不顾一切的战争”拉塞特带着一种全新的观点来到公司,并激励着公司前进,把门槛抬得更高了一些。在拉塞物地领导下,皮克斯从一家好企业变成了一家优秀的企业。
关键词 皮克斯 《玩具总动员》 动画 《虫虫》
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皮克斯总动员
7
作者 大卫·a·普莱斯 皮克新(图) 吴怡娜(翻译) 《数码设计(surface)》 2011年第11期120-125,共6页
“制作《超人总动员》最困难的地方在于永远没有‘最’困难的,布拉德要的东西包罗万象,我们都做到了:火、水、气体、厌恶、蒸汽、爆炸,对,还有人……要有头发效果,要活动,要有衣服,还要有巨大的全明星陈容。”
关键词 《皮克斯总动员》 网络游戏 开发 游戏产业
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连载之四-动画帝国全接触:皮克斯总动员
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作者 大卫·a·普莱斯 皮克斯(图) 吴怡娜等(翻译) 《数码设计(surface)》 2011年第5期110-120,共11页
依靠少年时代就有的,用电脑制作动画片的梦想,支持着皮克斯几十年的探索和奋斗,最终成为了三维动画的不败王者,如果你怀揣梦想,渴望创新,就让我们走近皮克斯吧。
关键词 动画片 连载 电脑制作 三维动画
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皮克斯总动员
9
作者 大卫·a·普莱斯 皮克斯(图) 吴怡娜(翻译) 《数码设计(surface)》 2011年第4期118-129,共12页
依靠少年时代就有的,用电脑制作动画片的梦想,支持着皮克斯几十年的探索和奋斗,最终成为了三维动画的不败王者,如果你怀揣梦想,渴望创新,就让我们走近皮克斯吧。
关键词 电脑制作 三维动画 动画片
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连载之九-动画帝国全接触 皮克斯总动员
10
作者 大卫·a·普莱斯 皮克斯(图) 吴怡娜(翻译) 《数码设计(surface)》 2011年第10期154-160,共7页
“我的书记员告诉我,他有两个侄子,一个两岁,一个七岁。如果禁止《怪物公司》上映,这两个小孩肯定会非常失望的。我想,要是我同意颁发禁止令,全国会有好多这样的小孩把我当成怪物法官的。”
关键词 动画 连载 小孩
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