研究并实现了一种对于实时三维立体图像渲染的视点相关透视改进算法,算法使得计算机输出的三维图像在传统显示器和投影仪设备等二维平面显示设备上,呈现出关于任意观察者头部位置进行透视矫正的立体图像。使用微软的Kinect for Windows...研究并实现了一种对于实时三维立体图像渲染的视点相关透视改进算法,算法使得计算机输出的三维图像在传统显示器和投影仪设备等二维平面显示设备上,呈现出关于任意观察者头部位置进行透视矫正的立体图像。使用微软的Kinect for Windows设备来捕捉观察者的视点位置,使用Unity 3D游戏引擎渲染三维场景,使用两台投影仪分别在两个互相垂直的投影面上投影出拼接后的透视矫正的立体图像。实验结果表明本文算法视点相关的渲染效果具有鲁棒性和实时性。展开更多
文摘研究并实现了一种对于实时三维立体图像渲染的视点相关透视改进算法,算法使得计算机输出的三维图像在传统显示器和投影仪设备等二维平面显示设备上,呈现出关于任意观察者头部位置进行透视矫正的立体图像。使用微软的Kinect for Windows设备来捕捉观察者的视点位置,使用Unity 3D游戏引擎渲染三维场景,使用两台投影仪分别在两个互相垂直的投影面上投影出拼接后的透视矫正的立体图像。实验结果表明本文算法视点相关的渲染效果具有鲁棒性和实时性。