期刊文献+
共找到2篇文章
< 1 >
每页显示 20 50 100
基于力反馈的桌面立体显示与交互系统研究
1
作者 姚晓永 吴平东 +1 位作者 黄杰 黄漫玲 《传感器与微系统》 CSCD 北大核心 2013年第1期40-42,46,共4页
针对人体对真实空间中三维立体虚拟图像的成像和直接交互问题,提出了包含虚拟立体成像和基于线绳的力反馈设备的立体交互系统设计方法。立体图像的产生方法是通过编程建立一个VC工程,实现了三维对象模型的导入和左右视差图像的产生;人... 针对人体对真实空间中三维立体虚拟图像的成像和直接交互问题,提出了包含虚拟立体成像和基于线绳的力反馈设备的立体交互系统设计方法。立体图像的产生方法是通过编程建立一个VC工程,实现了三维对象模型的导入和左右视差图像的产生;人手指末端位置的检测是通过电机的增量式光电编码器测量出线绳长度,进而利用线绳的空间几何关系求出的;根据手指末端位置与虚拟图像的位置关系,利用空间几何关系来合成线绳拉力。在系统中导入对象模型并且进行交互的实验表明:系统具有良好的成像效果和交互效果。 展开更多
关键词 立体图像 力反馈 增量式光电编码器 手指末端位置
下载PDF
Precise conversion between virtual world and real world in stereoscopic imaging
2
作者 姚晓永 吴平东 黄漫玲 《Journal of Beijing Institute of Technology》 EI CAS 2013年第2期191-196,共6页
A method for precise conversion between virtual world and real world is put forward in this paper. The method aims to precisely establish the connection between the virtual coordinates and the real coordinates with Op... A method for precise conversion between virtual world and real world is put forward in this paper. The method aims to precisely establish the connection between the virtual coordinates and the real coordinates with OpenGL. In the virtual world, two virtual cameras are set to capture the left and right perspective planar images, and coordinates of the planar images can be calculated by the perspective projection model. With coordinates of planar images, coordinates of the stereo- scopic image synthesized in the real world can be calculated by the binocular observation model. Therefore, the corresponding connection between the two systems is established. Experimental re- suits match data from this method well. Therefore, this method can precisely realize the conversion and the interactivity, laying a solid foundation for further study. 展开更多
关键词 virtual world spatial coordinates OpenGL model 2D-to-3D conversion
下载PDF
上一页 1 下一页 到第
使用帮助 返回顶部