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50个最伟大的游戏设计创新
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作者 Ernest Adams 姚晰(译) 《程序员(游戏创造)》 2008年第1期12-22,共11页
无论是在游戏性、表现力,还是在输入设备方面,视频游戏都算得上是孕育创新萌芽的温床,Ernest Adams统计出了近年来最伟大的50个游戏设计创新,其中的一些已经产生了非常重大且深远的影响,而有些则很可能会改变未来的游戏设计理念。
关键词 视频游戏 设计创新 ADAMS 输入设备 设计理念 表现力
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Q/A十诫
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作者 Chuck McFadden 姚晰(译) 《程序员(游戏创造)》 2008年第2期28-32,共5页
假如Q/A工作有十个戒条,那么会是哪十条呢? 大约在两年前,国际游戏开发者协会Q/A特别兴趣组的一位成员提出了这个问题,特别兴趣组由此展开了一轮长期且友好的讨论。直到几周前,我们才整理出了十诫并将它们编辑排列在网站上,并... 假如Q/A工作有十个戒条,那么会是哪十条呢? 大约在两年前,国际游戏开发者协会Q/A特别兴趣组的一位成员提出了这个问题,特别兴趣组由此展开了一轮长期且友好的讨论。直到几周前,我们才整理出了十诫并将它们编辑排列在网站上,并且一直持续到现在。 展开更多
关键词 国际游戏开发者协会 Q/A特别兴趣组 游戏开发 科学方法 测试内容
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游戏设计心理学——访Namco Bandai北美游戏部高级设计总监Hirokazu Yasuhara
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作者 Brandon Sheffield 姚晰(译) 《程序员(游戏创造)》 2009年第4期69-72,共4页
游戏的设计规则是根据什么来确定的?很多人会回答:“好玩,或者是有游戏性”。有的人会说:“游戏设计成啥没关系,赚钱才是硬道理”。看完此文,你会觉得这里有很多东西是我们必须接触和理解的。本文是一篇对话,对话中,提问者寻根... 游戏的设计规则是根据什么来确定的?很多人会回答:“好玩,或者是有游戏性”。有的人会说:“游戏设计成啥没关系,赚钱才是硬道理”。看完此文,你会觉得这里有很多东西是我们必须接触和理解的。本文是一篇对话,对话中,提问者寻根揭底地问受访者,而从受访者的回答中,我们可以了解到,分析普通玩家的心理是很基础也是很重要的环节。玩家怎么才能从游戏中获得快乐?在缩小“恐惧”的时候,在自己能“随心所欲地做事”的时候,在设计者为他们提供个性化而又合理化服务的时候……不多说了,看看本文的超级玩家和优秀的游戏设计总监是怎么回答我们共同关心的问题的。 展开更多
关键词 游戏设计 设计心理学 总监 级设计 北美 设计规则 个性化 设计者
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让他们也能玩游戏——为残疾人士制作游戏时的思考
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作者 Eelke Folmer 姚晰(译) 《程序员(游戏创造)》 2008年第6期46-47,共2页
现在市场上的游戏几乎都是针对正常人群设计的,玩家们在用双手流畅的操控游戏的同时,还可以享受到逼真、震撼的视听效果。但是,也有这样一群人,他们由于各种原因,在视觉、听觉和触觉等方面存在着缺陷或障碍,使得他们无法像正常人... 现在市场上的游戏几乎都是针对正常人群设计的,玩家们在用双手流畅的操控游戏的同时,还可以享受到逼真、震撼的视听效果。但是,也有这样一群人,他们由于各种原因,在视觉、听觉和触觉等方面存在着缺陷或障碍,使得他们无法像正常人一样进行看似简单的游戏操控或从游戏中获得视觉、听觉上的华丽享受。如何让这些残障人士也可以体验游戏并从中找到快乐呢?本文作者向大家分享了他在为残疾人士制作游残时的相关经验,希望能给读者朋友们带来一些启发。 展开更多
关键词 残疾人 游戏 制作 正常人群 视听效果 残障人 操控 视觉
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自由之地:小型MMO的崛起
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作者 Michael Zenke 姚晰(译) 《程序员(游戏创造)》 2008年第10期18-22,共5页
小型免费MMO一直都在努力成为游戏世界的核心力量之一。它们现在的数量已大到不能被忽视了。这些小型MMO是否正在吞噬你的用户?Michael Zenke在这里和大家讨论这些新来者带来的影响。公众对大型多人游戏的认识大多停留在少数几个收费... 小型免费MMO一直都在努力成为游戏世界的核心力量之一。它们现在的数量已大到不能被忽视了。这些小型MMO是否正在吞噬你的用户?Michael Zenke在这里和大家讨论这些新来者带来的影响。公众对大型多人游戏的认识大多停留在少数几个收费的奇幻类作品。而绝大多数的西方媒体和开发商也相信,要想在MMO市场里获得成功,所需要的就是兽人、精灵以及数百万的资金投入。这个观点已经过时了,它对现在的开发毫无益处。我们要理解当今虚拟世界以及大型多人在线游戏的市场,就必须了解不同的观点和真实的数据。 展开更多
关键词 MICHAEL 自由 多人在线游戏 多人游戏 虚拟世界 资金投入 开发商 市场
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游戏开发人员市场——游戏产业中的雇佣关系及产生原因
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作者 Paul Hyman 姚晰(译) 《程序员(游戏创造)》 2008年第10期25-27,共3页
从最小的开发商到最大的发行商,游戏业的人才需求都很大。在一份针对招聘经理的非正式调查中显示,目前蓬勃发展的视频游戏产业极需要有丰富经验的程序员、美工和策划。
关键词 游戏产业 雇佣关系 游戏开发 原因 市场 人才需求 开发商 游戏业
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