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50个最伟大的游戏设计创新 |
Ernest Adams
姚晰(译)
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《程序员(游戏创造)》
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2008 |
0 |
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Q/A十诫 |
Chuck McFadden
姚晰(译)
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《程序员(游戏创造)》
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2008 |
0 |
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3
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游戏设计心理学——访Namco Bandai北美游戏部高级设计总监Hirokazu Yasuhara |
Brandon
Sheffield
姚晰(译)
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《程序员(游戏创造)》
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2009 |
0 |
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4
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让他们也能玩游戏——为残疾人士制作游戏时的思考 |
Eelke
Folmer
姚晰(译)
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《程序员(游戏创造)》
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2008 |
0 |
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5
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自由之地:小型MMO的崛起 |
Michael Zenke
姚晰(译)
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《程序员(游戏创造)》
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2008 |
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6
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游戏开发人员市场——游戏产业中的雇佣关系及产生原因 |
Paul Hyman
姚晰(译)
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《程序员(游戏创造)》
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2008 |
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