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基于GPU的三维地震数据场体绘制方法 被引量:2
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作者 段忠祥 李国和 +3 位作者 臧金晓 姜 芳 吴卫江 赵建辉 《计算机应用与软件》 CSCD 北大核心 2013年第10期21-25,63,共6页
体绘制技术是计算可视化研究和应用热点之一。在对三维数据体进行形式化定义基础上,讨论光线投射算法中数据体划分,重采样计算以及图像合成的原理和方法。利用着色器进行重采样和图像合成运算,实现体绘制的GPU加速。将GPU加速的光线投... 体绘制技术是计算可视化研究和应用热点之一。在对三维数据体进行形式化定义基础上,讨论光线投射算法中数据体划分,重采样计算以及图像合成的原理和方法。利用着色器进行重采样和图像合成运算,实现体绘制的GPU加速。将GPU加速的光线投射体绘制方法应用于地震数据解释,分别实现地震数据的灰度和伪彩色样式可视化,并通过转换函数,凸显出地震数据场的层位特征,克服了地震数据剖面、切片以及三维面绘制图像的局限性。 展开更多
关键词 光线投射算法 转换函数 GPU加速 地震数据解释
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