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浅谈虚拟现实技术在学科教学中的应用 被引量:13
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作者 姬洪强 《中国现代教育装备》 2008年第3期46-47,共2页
虚拟现实教学是一种双向交互的教学形式,对调动学生的学习积极性,培养学生的技能,突破教学的重点、难点有一定的积极意义。本文介绍了虚拟现实教学在课堂教学和实验教学中的几种应用方式。
关键词 虚拟现实 虚拟现实教学 虚拟实验
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新媒体背景下文化产业创新发展研究 被引量:2
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作者 姬洪强 《新闻研究导刊》 2020年第20期16-17,共2页
新媒体技术经过几年的快速发展,技术相对成熟,对文化产业产生了深刻的影响。本文首先阐述新媒体技术的发展现状、趋势,从提供创新平台、催生新业态、优化产业结构和完善产业链4个方面研究新媒体对文化产业的影响,并探讨非遗、旅游业、... 新媒体技术经过几年的快速发展,技术相对成熟,对文化产业产生了深刻的影响。本文首先阐述新媒体技术的发展现状、趋势,从提供创新平台、催生新业态、优化产业结构和完善产业链4个方面研究新媒体对文化产业的影响,并探讨非遗、旅游业、科教文化业、新闻出版业、文化艺术业和广电服务业等文化产业在新媒体环境下的创新发展。 展开更多
关键词 新媒体 文化产业 创新发展
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浅谈游戏动画中的场景设计 被引量:7
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作者 姬洪强 吕敬敏 《电脑知识与技术(过刊)》 2012年第5X期3394-3395,共2页
场景是一款游戏的重要因素,它是所有游戏元素的载体,是玩家游戏的平台。不但是衬托主体、展现内容中不可缺少的要素,更是营造气氛、增强游戏的艺术效果和感染力、吸引观众注意的有效手段。场景设计在游戏开发中占有重要的地位,文中对场... 场景是一款游戏的重要因素,它是所有游戏元素的载体,是玩家游戏的平台。不但是衬托主体、展现内容中不可缺少的要素,更是营造气氛、增强游戏的艺术效果和感染力、吸引观众注意的有效手段。场景设计在游戏开发中占有重要的地位,文中对场景制作流程、场景设计在游戏研发中的位置及作用、场景的风格表现和设计规范、原则进行了详细的阐述。 展开更多
关键词 动漫 游戏 场景设计
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虚拟校园漫游开发中的关键技术研究 被引量:4
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作者 姬洪强 吕敬敏 《电脑知识与技术(过刊)》 2013年第3X期1799-1800,共2页
虚拟校园漫游可以让浏览者体验亲身游览校园,体会校园文化的感觉,对学校推广宣传、招生等起到重要的作用,越来越多的学校开始开发虚拟校园漫游系统。文中以3Ds Max和Virtools为开发工具为例,介绍虚拟校园漫游开发过程中建模技术、场景... 虚拟校园漫游可以让浏览者体验亲身游览校园,体会校园文化的感觉,对学校推广宣传、招生等起到重要的作用,越来越多的学校开始开发虚拟校园漫游系统。文中以3Ds Max和Virtools为开发工具为例,介绍虚拟校园漫游开发过程中建模技术、场景优化技术、材质烘焙技术和碰撞检测技术等关键技术。 展开更多
关键词 虚拟现实 虚拟校园漫游 3Ds Max VIRTOOLS
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元搜索引擎——检索资料的好帮手
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作者 姬洪强 《中小学信息技术教育》 北大核心 2007年第12期58-59,共2页
网络已逐渐成为教师教学中重要的信息来源,教师通常借助搜索引擎来检索所需求的资源。然而,一种搜索引擎往往不能满足所有人或一个人所有的检索需求,经常需要使用多种搜索引擎,并对搜索结果进行比较、筛选和印证。为解决逐一登录各... 网络已逐渐成为教师教学中重要的信息来源,教师通常借助搜索引擎来检索所需求的资源。然而,一种搜索引擎往往不能满足所有人或一个人所有的检索需求,经常需要使用多种搜索引擎,并对搜索结果进行比较、筛选和印证。为解决逐一登录各种搜索引擎,并多次输入同一检索请求(检索字串)等操作繁琐的问题,元搜索引擎应运而生。元搜索引擎的优点是返回的检索结果信息量大,检索效率高,服务多样化。下面介绍几款国内外优秀的元搜索引擎以供中小学教师参考使用。 展开更多
关键词 元搜索引擎 检索结果 教师教学 中小学教师 信息来源 个人所有 检索效率 所有人
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3D立体技术对动画电影的影响 被引量:12
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作者 李华勇 刘萍 姬洪强 《电脑知识与技术》 2011年第5X期3677-3678,3681,共3页
3D技术的发展不仅创造了新的动画电影拍摄制作技术,也创造了崭新的3D数字技术画面语言和叙事语言,3D技术己经成为动画电影主流表现手法。通过探讨目前国际流行的3D动画制作技术,分析3D技术对动画电影创作的影响力,探索3D动画影视创作的... 3D技术的发展不仅创造了新的动画电影拍摄制作技术,也创造了崭新的3D数字技术画面语言和叙事语言,3D技术己经成为动画电影主流表现手法。通过探讨目前国际流行的3D动画制作技术,分析3D技术对动画电影创作的影响力,探索3D动画影视创作的发展规律。 展开更多
关键词 3D技术 动画电影 三维立体动画
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国内外机器人竞赛活动的分析及比较 被引量:1
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作者 张国民 姬洪强 《中小学信息技术教育》 2009年第11期93-94,共2页
国际上最早的机器人竞赛可追溯到20世纪末,1988年日本广播协会(ABURobocon的前身)举办了首届机器人比赛。随后,机器人竞赛的发展规模不断扩大、项目不断完善、影响力不断增强。据不完全统计,2007年,全球开展的机器人大型竞赛活动... 国际上最早的机器人竞赛可追溯到20世纪末,1988年日本广播协会(ABURobocon的前身)举办了首届机器人比赛。随后,机器人竞赛的发展规模不断扩大、项目不断完善、影响力不断增强。据不完全统计,2007年,全球开展的机器人大型竞赛活动就有79项之多,并已引起了各国科学家、科研人员、学生和企业界人士的共同关注。 展开更多
关键词 竞赛活动 机器人 国内外 日本广播协会 科研人员 科学家 企业界
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高职院校动漫专业兼职教师队伍建设探讨
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作者 姬洪强 刘忠慧 《潍坊高等职业教育》 2017年第3期38-41,共4页
高职院校动漫专业兼职教师在优化专业教师队伍结构、提高教学质量和专业办学水平等方面都起着积极的作用。高职院校在兼职教师聘任、管理、评价等方面还存在诸多问题,解决这些问题要求高职院校完善兼职教师聘任办法,加强对兼职教师的管... 高职院校动漫专业兼职教师在优化专业教师队伍结构、提高教学质量和专业办学水平等方面都起着积极的作用。高职院校在兼职教师聘任、管理、评价等方面还存在诸多问题,解决这些问题要求高职院校完善兼职教师聘任办法,加强对兼职教师的管理与培训,客观评价兼职教师的教学效果。 展开更多
关键词 兼职教师 动漫专业 聘任 评价
原文传递
也谈动画教学中的游戏场景设计
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作者 姬洪强 《潍坊高等职业教育》 2012年第3期69-71,共3页
场景是一款游戏的重要因素,它是所有游戏元素的载体,是玩家游戏的平台,在游戏开发中占有重要的地位。文中简要介绍了游戏场景制作的流程、场景设计在动漫游戏中的作用、场景的风格表现以及设计规范。并通过一个简单游戏场景的项目制作... 场景是一款游戏的重要因素,它是所有游戏元素的载体,是玩家游戏的平台,在游戏开发中占有重要的地位。文中简要介绍了游戏场景制作的流程、场景设计在动漫游戏中的作用、场景的风格表现以及设计规范。并通过一个简单游戏场景的项目制作来说明在实际制作过程中要注意的事项。 展开更多
关键词 动漫 游戏场景设计 MAYA
原文传递
“双高”建设背景下高职院校实验室文化建设
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作者 潘慧 姬洪强 徐建磊 《装备维修技术》 2020年第3期360-360,373,共2页
本文首先探讨了实验室文化的纪律约束、教学科研、精神激励、行为熏陶和标识五大功能,其次从物质文化、制度文化、精神文化三个角度阐述了实验室文化的内容,最后提出了实验室文化的具体建设方法,以期提高高职院校实验室管理水平,支撑高... 本文首先探讨了实验室文化的纪律约束、教学科研、精神激励、行为熏陶和标识五大功能,其次从物质文化、制度文化、精神文化三个角度阐述了实验室文化的内容,最后提出了实验室文化的具体建设方法,以期提高高职院校实验室管理水平,支撑高职院校“双高”建设。 展开更多
关键词 实验室文化 高职院校 双高
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