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题名一种基于P2P MMOG的分布式消息分发算法
被引量:5
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作者
娄佩丽
杜玲
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机构
沈阳航空工业学院计算机学院
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出处
《沈阳航空工业学院学报》
2007年第5期43-45,共3页
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文摘
提出了一种适合于P2P MMOG的分布式消息分发算法。游戏世界通过N-Tree划分为若干个子区域,并从每个子区域中选举出一个协调者节点。对于区域内玩家交互过程中产生的事件,由该玩家通过多播机制发送给其兴趣域中的其他玩家和区域协调者,协调者仅负责保存区域内的对象的状态信息并周期性的进行更新。实验表明该算法能够满足游戏状态的一致性需求,并且能够在较大的程度上降低协调者负载和通信开销,节省了大量的计算资源和宝贵的带宽。
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关键词
P2P
MMOG
消息分发
区域划分
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Keywords
P2P
MMOG
message dissemination
region dividing
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分类号
TP391.9
[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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题名适用于P2P大型多人在线游戏的包聚合机制
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作者
石祥滨
娄佩丽
杜玲
毕静
夏秀峰
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机构
沈阳航空工业学院计算机学院
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出处
《计算机工程》
CAS
CSCD
北大核心
2008年第22期138-139,142,共3页
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基金
辽宁省教育厅攻关计划基金资助项目(2004D116)
辽宁省自然科学基金资助项目(20052007)
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文摘
提出一种适合于P2P大型多人在线游戏的包聚合机制。该机制基于游戏交互阈值和聚合阈值对游戏包进行聚合,减少数据包的发送次数,降低由数据包头部引起的开销,同时使用平均聚合度和平均聚合延迟对该机制进行评估。实验结果表明,该机制能够节省带宽,满足游戏对实时性的要求。
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关键词
大型多人在线游戏
包聚合
游戏交互阈值
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Keywords
Massively Multiplayer Online Game(MMOG)
packet aggregation
Game Interactivity Threshold(GIT)
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分类号
TP311.12
[自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
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题名P2P MMOG中一种基于事件分类的本地滞后技术
被引量:5
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作者
邹怡
刘芳
娄佩丽
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机构
沈阳航空工业学院计算机学院
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出处
《沈阳航空工业学院学报》
2008年第3期44-48,共5页
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文摘
根据P2P MMOG中状态一致的要求提出一种基于事件分类的本地滞后技术。通过检测网络的负载状况动态调整关键事件的本地滞后时间,在状态一致和响应时间之间进行灵活折衷,并对非关键事件进行静态滞后,同时结合事件过时机制减少数据传输量。实验结果表明,该方法能有效减少游戏状态的回滚次数,降低游戏结点的处理开销,适合于P2P模式下MMOG的不同游戏终端需求。
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关键词
P2P
MMOG
本地滞后
事件延迟比率
过时
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Keywords
P2P
MMOG
local lag
event delay rate
obsolete
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分类号
TP391.9
[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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